霊灯の罠/Geistlight Snare

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2021年11月17日 (水) 22:29時点におけるブラー (トーク | 投稿記録)による版
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Geistlight Snare / 霊灯の罠 (2)(青)
インスタント

あなたがスピリット(Spirit)をコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。あなたがエンチャントをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。


そのままだと1マナ重いマナ漏出/Mana Leakスピリットエンチャントコントロールしていると全く同じ効果になり、両方をコントロールしていると1マナ軽いマナ漏出になる。

当然、構築で採用するのであればスピリットとエンチャントを両方搭載しておきたい。イニストラード:真夜中の狩りから引き続き、スピリットはに多く、エンチャントについても同様のため、基本的には白青コントロールに入れることになる。ただ、この手の軽量不確定カウンターは最序盤に浮いているマナで危険なカードを打ち消すのが主な役割であることを考えると、戦場に特定のカードが存在しないとやや重くなる性質とは相性が悪い。中盤以降、フルタップで出てきたエンドカードをたたき落すのも可能ではあるが、こちらがスピリットやエンチャントを使っていた場合、対戦相手もこれを警戒してくることを忘れずに。

リミテッドでもスピリットとエンチャントは降霊を擁する白青のテーマだが、単体でもランタンを携える者/Lantern Bearer死への恐怖/Fear of Death放浪光の魂/Wanderlight Spiritといった汎用的カードと併用することで序盤からでも構えつつ展開することが可能。イニストラード:真紅の契り環境では余った土地を出すよりコストに当てることも多いため、終盤も充分刺さる余地がある。

関連カード

サイクル

イニストラード:真紅の契りアンコモン部族カードサイクル。特定のクリーチャー・タイプシナジーを持つカードで、それぞれイニストラード/Innistradの5つの主要種族に対応している。

参考

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