除去

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[[クリーチャー]]の除去が最も得意なのは[[黒]]。[[赤]]は[[ダメージ]]による除去が多い。[[白]]は[[リセット]]やオーラによるものが多く、直接的な除去は[[攻撃クリーチャー]]に対してのみ可能であることが多い。[[青]]はバウンスやコントロール奪取を用いる。[[緑]]においては対[[飛行]]以外ほとんど不可能である。その他の除去に関する各色の得意分野については、[[色の役割]]を参照。
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[[クリーチャー]]の除去が最も得意なのは[[黒]]。[[赤]]は[[ダメージ]]による除去が多い。[[白]]は[[リセット]]やオーラによるものが多く、直接的な除去は[[攻撃クリーチャー]]に対してのみ可能であることが多い。[[青]]はバウンスやコントロール奪取を用いる。[[緑]]においては単純な除去は対[[飛行]]以外ほとんど不可能で、それ以外ではパーマネントの[[コントローラー]]に[[トークン]]を与えてしまうものが多い。その他の除去に関する各色の得意分野については、[[色の役割]]を参照。
  
 
==参考==
 
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2013年5月3日 (金) 04:36時点における版

除去(Removal)とは、破壊追放生け贄の強要によってパーマネント墓地追放領域へ移す呪文能力、その効果や処理のこと。場合によってはバウンスコントロール奪取、オーラによる封殺なども含む(これらは擬似除去とも呼ばれる)。基本的には対戦相手のパーマネントを戦場から別の領域に移す(もしくは自分に害の無い状態にする)ことである。


Murder / 殺害 (1)(黒)(黒)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。



Wrath of God / 神の怒り (2)(白)(白)
ソーサリー

すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。


クリーチャーの除去が最も得意なのはダメージによる除去が多い。リセットやオーラによるものが多く、直接的な除去は攻撃クリーチャーに対してのみ可能であることが多い。はバウンスやコントロール奪取を用いる。においては単純な除去は対飛行以外ほとんど不可能で、それ以外ではパーマネントのコントローラートークンを与えてしまうものが多い。その他の除去に関する各色の得意分野については、色の役割を参照。

参考

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