野蛮な大喰らい/Savage Gorger

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最初は3[[マナ]]1/1[[飛行]]と貧弱だが、維持できれば[[フィニッシャー]]格に育つ可能性を秘めている。[[回避能力]]を備えていることから自身の[[攻撃]]で[[誘発条件]]を満たしやすく、自己完結しているのは評価点。敵の空の守りがガラ空きの状況で出せれば大きな脅威となってくれる。
 
最初は3[[マナ]]1/1[[飛行]]と貧弱だが、維持できれば[[フィニッシャー]]格に育つ可能性を秘めている。[[回避能力]]を備えていることから自身の[[攻撃]]で[[誘発条件]]を満たしやすく、自己完結しているのは評価点。敵の空の守りがガラ空きの状況で出せれば大きな脅威となってくれる。
  
しかしどう足掻いても[[あなた]]の[[ターン]]ごとに+1/+1ずつしか[[サイズ]]を増やせず、また強化後のサイズを活かせるのも次のターン以降と、[[構築]]ではあまりにも悠長すぎる。[[コモン]]と[[神話レア]]という[[希少度]]の差があるとはいえ、攻撃的な[[デッキ]]で使うなら[[騒乱の落とし子/Spawn of Mayhem]]のほうがずっと頼りになるだろう。
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しかしどう足掻いても[[あなた]]の[[ターン]]ごとに+1/+1ずつしか[[サイズ]]を増やせず、また強化後のサイズを活かせるのも次のターン以降と、[[構築]]ではあまりにも悠長すぎる。[[コモン]]と[[神話レア]]という[[稀少度]]の差があるとはいえ、攻撃的な[[デッキ]]で使うなら[[騒乱の落とし子/Spawn of Mayhem]]のほうがずっと頼りになるだろう。
  
 
*あなたのターン中に、対戦相手が合計何点の[[ライフ]]を失っていても、何人の対戦相手がライフを失っていても、[[終了ステップ]]開始時に[[置く|置かれる]]+1/+1カウンターは1つだけである。
 
*あなたのターン中に、対戦相手が合計何点の[[ライフ]]を失っていても、何人の対戦相手がライフを失っていても、[[終了ステップ]]開始時に[[置く|置かれる]]+1/+1カウンターは1つだけである。

2019年9月23日 (月) 03:31時点における版


Savage Gorger / 野蛮な大喰らい (1)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

飛行
あなたの終了ステップの開始時に、このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、野蛮な大喰らいの上に+1/+1カウンターを1個置く。(ダメージによりライフは失われる。)

1/1

吸血鬼の王、ソリン/Sorin, Vampire Lord (プレインズウォーカーデッキ)限定カード対戦相手ライフロスによって自身を強化する能力を持つ、吸血鬼

最初は3マナ1/1飛行と貧弱だが、維持できればフィニッシャー格に育つ可能性を秘めている。回避能力を備えていることから自身の攻撃誘発条件を満たしやすく、自己完結しているのは評価点。敵の空の守りがガラ空きの状況で出せれば大きな脅威となってくれる。

しかしどう足掻いてもあなたターンごとに+1/+1ずつしかサイズを増やせず、また強化後のサイズを活かせるのも次のターン以降と、構築ではあまりにも悠長すぎる。コモン神話レアという稀少度の差があるとはいえ、攻撃的なデッキで使うなら騒乱の落とし子/Spawn of Mayhemのほうがずっと頼りになるだろう。

参考

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