逆説のもや/Paradox Haze

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(参考)
7行: 7行:
 
自分につければ、[[待機]]状態の[[カード]]の[[時間カウンター]]の減りを加速させたり、[[炎まといの天使/Firemane Angel]]や[[債務者の弔鐘/Debtors' Knell]]などの恩恵を2倍にできる。この場合は、[[歩く書物/Walking Archive]]のように、各プレイヤーに恩恵を与えるカードで[[アドバンテージ]]を得られる。
 
自分につければ、[[待機]]状態の[[カード]]の[[時間カウンター]]の減りを加速させたり、[[炎まといの天使/Firemane Angel]]や[[債務者の弔鐘/Debtors' Knell]]などの恩恵を2倍にできる。この場合は、[[歩く書物/Walking Archive]]のように、各プレイヤーに恩恵を与えるカードで[[アドバンテージ]]を得られる。
  
逆に[[対戦相手]]につければ、[[累加アップキープ]]などの[[アップキープ・コスト]]を多く払わせたり、[[黒檀の梟の根付/Ebony Owl Netsuke]]などの被害を2倍にできる。この場合は、[[煙突/Smokestack]]のように、各プレイヤーに被害を与えるカードでアドバンテージを得られる。
+
逆に[[対戦相手]]につければ、[[アップキープ・コスト]]を多く払わせたり、[[黒檀の梟の根付/Ebony Owl Netsuke]]などの被害を2倍にできる。この場合は、[[煙突/Smokestack]]のように、各プレイヤーに被害を与えるカードでアドバンテージを得られる。
  
 
その他にもいくらでもアイディアを思いつける、夢のあるカードである。
 
その他にもいくらでもアイディアを思いつける、夢のあるカードである。
  
 
*アップキープに誘発する[[誘発型能力]]である関係上、前述の永劫の中軸が出ているとこちらの効果が負けて(そもそもアップキープがなくなるため誘発しなくなって)しまう。また、自分のアップキープの間に何らかの方法([[不朽の理想/Enduring Ideal]]など)でこれを自分につけても、このターンは誘発せず追加のアップキープは得られない。
 
*アップキープに誘発する[[誘発型能力]]である関係上、前述の永劫の中軸が出ているとこちらの効果が負けて(そもそもアップキープがなくなるため誘発しなくなって)しまう。また、自分のアップキープの間に何らかの方法([[不朽の理想/Enduring Ideal]]など)でこれを自分につけても、このターンは誘発せず追加のアップキープは得られない。
 +
*[[累加アップキープ]]は、追加されたアップキープでも[[経年カウンター]]が増えるため、維持は非常に大変になる。例えば累加アップキープ(1)であっても、コントローラーの次のアップキープには(1)と(2)の合計3マナ、さらに次のアップキープには(3)と(4)の合計7マナが必要になる。累加アップキープが純粋にメリットとなるカード(例:[[炎の編み込み/Braid of Fire]])と[[コンボ]]を組むのも手か。
 
*[[新緑の魔力/Verdant Force]]ならば自分につけても相手につけても恩恵が増える。
 
*[[新緑の魔力/Verdant Force]]ならば自分につけても相手につけても恩恵が増える。
 
*これを同じプレイヤーに2枚つけると、アップキープ・ステップは3回行われる。これは、最初のアップキープにそれぞれが誘発し、追加のアップキープを2つ得るからである。
 
*これを同じプレイヤーに2枚つけると、アップキープ・ステップは3回行われる。これは、最初のアップキープにそれぞれが誘発し、追加のアップキープを2つ得るからである。

2020年2月1日 (土) 14:38時点における版


Paradox Haze / 逆説のもや (2)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーの各ターン最初のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはこのステップの後に追加のアップキープ・ステップを得る。


精神の占有/Psychic Possessionに続くプレイヤーつけられるオーラ。自身にも対戦相手にもつけることができる。

永劫の中軸/Eon Hubとは逆にアップキープ・ステップを増やしてしまう。これ単体で使っても意味がなく、他のカードとのシナジーを狙うカードである。

自分につければ、待機状態のカード時間カウンターの減りを加速させたり、炎まといの天使/Firemane Angel債務者の弔鐘/Debtors' Knellなどの恩恵を2倍にできる。この場合は、歩く書物/Walking Archiveのように、各プレイヤーに恩恵を与えるカードでアドバンテージを得られる。

逆に対戦相手につければ、アップキープ・コストを多く払わせたり、黒檀の梟の根付/Ebony Owl Netsukeなどの被害を2倍にできる。この場合は、煙突/Smokestackのように、各プレイヤーに被害を与えるカードでアドバンテージを得られる。

その他にもいくらでもアイディアを思いつける、夢のあるカードである。

  • アップキープに誘発する誘発型能力である関係上、前述の永劫の中軸が出ているとこちらの効果が負けて(そもそもアップキープがなくなるため誘発しなくなって)しまう。また、自分のアップキープの間に何らかの方法(不朽の理想/Enduring Idealなど)でこれを自分につけても、このターンは誘発せず追加のアップキープは得られない。
  • 累加アップキープは、追加されたアップキープでも経年カウンターが増えるため、維持は非常に大変になる。例えば累加アップキープ(1)であっても、コントローラーの次のアップキープには(1)と(2)の合計3マナ、さらに次のアップキープには(3)と(4)の合計7マナが必要になる。累加アップキープが純粋にメリットとなるカード(例:炎の編み込み/Braid of Fire)とコンボを組むのも手か。
  • 新緑の魔力/Verdant Forceならば自分につけても相手につけても恩恵が増える。
  • これを同じプレイヤーに2枚つけると、アップキープ・ステップは3回行われる。これは、最初のアップキープにそれぞれが誘発し、追加のアップキープを2つ得るからである。
  • 自分にこれを張った返しのターンで陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minionを出されると悶絶する。ブレイズの能力ではエンチャントが除去できない上に、クリーチャーが全滅した後も土地が毎ターンがりがり削られていく。逆に相手が陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minionを使っている場合は強力な対抗策になり得る。
  • カードを作るのは君だ!第2回で出てきた「メカニズムH」が基になっている。

参考

MOBILE