輝かしい聖戦士、エーデリン/Adeline, Resplendent Cathar

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(「攻撃状態の1/1の生成」+「頭数が増えたことによるエーデリンのパワー上昇」=「打点+2」であることを明文化。その他各種表現の微修正。)
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[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[クリーチャー]]の数に等しい[[パワー]]を持ち、あなたが[[攻撃]]するたび各[[対戦相手]]を[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している]][[トークン]]を[[生成]]する[[伝説の]][[人間]]・[[騎士]]。[[警戒]]も持っている。
 
[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[クリーチャー]]の数に等しい[[パワー]]を持ち、あなたが[[攻撃]]するたび各[[対戦相手]]を[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している]][[トークン]]を[[生成]]する[[伝説の]][[人間]]・[[騎士]]。[[警戒]]も持っている。
  
攻撃時に生成されたトークンもエーデリンのパワーに換算できるため、基本的に自身が攻撃するたびに[[ダメージ]]が1ずつ増えて行く計算となり、なかなか攻撃的なスペックであると言える。エーデリン以外の攻撃でも[[誘発]]する都合上、[[能力]]を最大限活かすためには2ターン目までにクリーチャーを出しておくことが理想である。このような点から横に並べるタイプの[[アグロ]]・[[デッキ]]への適性が高いカードか。[[タフネス]]が4と高く、アグロが苦手とする一般的な2点・3点[[火力]]への耐性があるという点も持ち味の一つ。とはいえクリーチャーの数にパワーが影響されるという都合上、[[全体火力]]を受けると生き残ってもパワーが大きく低下してしまうことがあるので注意。
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自身が攻撃するたびに攻撃状態のトークンの生成とそれによるエーデリンのパワー上昇によって[[攻撃クリーチャー]]の総[[打点]]が2ずつ増えて行く計算となり、なかなか攻撃的なスペック。エーデリン以外の攻撃でも[[誘発]]する都合上、[[能力]]を最大限活かすためには2ターン目までにクリーチャーを出しておくことが理想である。このような点から横に並べるタイプの[[アグロ]]・[[デッキ]]への適性が高いカード。[[タフネス]]が4と高く、アグロが苦手とする一般的な2点・3点[[火力]]への耐性があるという点も持ち味の一つ。とはいえパワーがクリーチャーの数に依存している都合上、[[全体火力]]などで回りのクリーチャーを減らされるとエーデリンのパワーも減るという形で影響を受ける。
  
[[多人数戦]]では対戦相手の人数だけトークンが生成されるため、パワーの上昇幅が大きくなる。[[統率者]]に指定し[[統率者ダメージ]]勝ちを狙うのも面白いだろう。
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[[多人数戦]]では対戦相手の人数だけトークンが生成されるため、パワーの上昇幅が大きくなる。[[統率者]]に指定し[[統率者ダメージ]]による[[敗北]]を狙うのも面白いだろう。
  
登場時の[[スタンダード]]では[[白ウィニー/スタンダード/ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|白単アグロ]]で採用される。[[クラリオンのスピリット/Clarion Spirit]]などとともに採用されるため高パワーが狙いやすい。
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登場時の[[スタンダード]]では序盤から積極的にクリーチャーを展開できる[[白ウィニー/スタンダード/ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|白単アグロ]]で採用される。
  
*多人数戦では一見[[会戦]]持ちと相性が良いように見えるが、あちらは[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]で攻撃先に選んだ[[プレイヤー]]数に応じて[[修整]]値が決定されるため、これの能力では貢献できない。
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*1体でも攻撃していれば強制的に攻撃状態のトークンが生成されるため、[[絆魂]]相手に[[友情コンボ]]を決めることがある。
 
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*1体でも攻撃していれば強制的に攻撃しているトークンが生成されるため、[[絆魂]]持ち相手に[[友情コンボ]]を決めることがある。
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==ルール==
 
==ルール==
 
*[[パワー]]を決める[[能力]]は[[特性定義能力]]である。[[戦場]]以外の[[領域]]でも、エーデリンのパワーは常にあなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。
 
*[[パワー]]を決める[[能力]]は[[特性定義能力]]である。[[戦場]]以外の[[領域]]でも、エーデリンのパワーは常にあなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。
 
*3つ目の能力に関する[[ルール]]は[[攻撃している状態で戦場に出る]]を参照。
 
*3つ目の能力に関する[[ルール]]は[[攻撃している状態で戦場に出る]]を参照。
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**全対戦相手を攻撃するという性質上、一見すると[[会戦]]持ちと相性が良いように見えるが、あちらは[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]で攻撃先に選んだ[[プレイヤー]]数に応じて[[修整]]値が決定される。したがってこの能力では貢献できない。
 
*3つ目の能力はエーデリン自身は攻撃する必要はない。
 
*3つ目の能力はエーデリン自身は攻撃する必要はない。
  

2021年12月17日 (金) 18:53時点における版


あなたコントロールしているクリーチャーの数に等しいパワーを持ち、あなたが攻撃するたび各対戦相手攻撃しているトークン生成する伝説の人間騎士警戒も持っている。

自身が攻撃するたびに攻撃状態のトークンの生成とそれによるエーデリンのパワー上昇によって攻撃クリーチャーの総打点が2ずつ増えて行く計算となり、なかなか攻撃的なスペック。エーデリン以外の攻撃でも誘発する都合上、能力を最大限活かすためには2ターン目までにクリーチャーを出しておくことが理想である。このような点から横に並べるタイプのアグロデッキへの適性が高いカード。タフネスが4と高く、アグロが苦手とする一般的な2点・3点火力への耐性があるという点も持ち味の一つ。とはいえパワーがクリーチャーの数に依存している都合上、全体火力などで回りのクリーチャーを減らされるとエーデリンのパワーも減るという形で影響を受ける。

多人数戦では対戦相手の人数だけトークンが生成されるため、パワーの上昇幅が大きくなる。統率者に指定し統率者ダメージによる敗北を狙うのも面白いだろう。

登場時のスタンダードでは序盤から積極的にクリーチャーを展開できる白単アグロで採用される。

  • 1体でも攻撃していれば強制的に攻撃状態のトークンが生成されるため、絆魂相手に友情コンボを決めることがある。

ルール

ストーリー

エーデリン/Adelineイニストラード/Innistradに住む人間/Human聖戦士/Cathar。女性。イニストラードの昼夜の平衡を取り戻すアーリン/Arlinnたちの旅に同行した。

詳細はエーデリン/Adelineを参照。

参考

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