謎めいたリムジン/Mysterious Limousine

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[[クリーチャー]]を1体まで匿う、或いは拉致することができる[[機体]][[忘却の輪/Oblivion Ring]]から続く、一時的[[除去]]の新種。
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[[払拭の光/Banishing Light]]系の一時的[[除去]]としては初の[[機体]][[クリーチャー]]を1体まで匿う、或いは拉致することができる。
  
[[追放]]したクリーチャーを能動的に[[戦場に戻す]]手段を持つため、[[対戦相手]]のクリーチャーを排除するだけでなく[[ETB]][[能力]]の再利用にも用いやすい。ただし2体目からは追放するのに[[攻撃]]へ参加するかこれ自体を出し直す必要があり、自身は4/4で[[回避能力]]も持たず、5[[マナ]]域であることを考慮すると少々頼りない。
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[[追放]]したクリーチャーを能動的に[[戦場に戻す]]手段を持つため、[[対戦相手]]のクリーチャーを排除するだけでなく[[ETB]]の再利用にも用いやすい。ただし2体目からは追放するのに[[攻撃]]へ参加するかこれ自体を出し直す必要があり、自身は4/4で[[回避能力]]も持たず、5[[マナ]]域であることを考慮すると少々頼りない。
  
登場時の[[スタンダード]]において、除去としては[[仮初めの時間/Borrowed Time]]などのより[[軽い|軽く]]範囲も広いものが、ETBの再利用についても同居期間は短いが速効性があり、条件も緩い[[テレポーテーション・サークル/Teleportation Circle]]が存在。それらと比較した場合のこれの長所は1枚分のスロットで除去とETBの再利用を両方、かつ生き残りさえすれば繰り返しこなせる部分にある。[[デッキ]]全体の相性も考慮しながら採用する[[カード]]を選ぶとよいだろう。例によって、[[トークン]]相手は完全除去になる。
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登場時の[[スタンダード]]において、除去としては[[仮初めの時間/Borrowed Time]]などのより[[軽い|軽く]]範囲も広いものが、ETBの再利用についても同居期間は短いが速効性があり、条件も緩い[[テレポーテーション・サークル/Teleportation Circle]]が存在。それらと比較すると1枚分の[[スロット]]で除去とETBの再利用を両方、かつ生き残りさえすれば繰り返しこなせるのが長所。[[デッキ]]全体の相性も考慮しながら採用する[[カード]]を選ぶとよいだろう。例によって、[[トークン]]相手には完全除去になる。
  
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*[[パーマネント]]を一時的に追放できるカードは数多く存在するが、[[有色アーティファクト]]としてはこれまで[[ガラスの棺/Glass Casket]]と[[ポータブル・ホール/Portable Hole]]のみで、いずれも[[対象]]の[[マナ総量]]に上限があった。
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**[[無色]]の[[アーティファクト]]のETBとしては、[[パワー]]5以上のものを全て一時的に追放する[[連結面晶体構造/Aligned Hedron Network]]や、一時的でない追放除去が可能な[[映し身人形/Duplicant]]が存在していた。
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==ルール==
 
*クリーチャー・[[トークン]]を[[追放]]した場合、そのトークンはやがて[[状況起因処理]]で消滅するが追放されたことに変わりはないので、それまでに追放していたカードは解放される。
 
*クリーチャー・[[トークン]]を[[追放]]した場合、そのトークンはやがて[[状況起因処理]]で消滅するが追放されたことに変わりはないので、それまでに追放していたカードは解放される。
  
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*[[カード名百科事典#リムジン|リムジン]]([[カード名百科事典]])
 
*[[カード名百科事典#リムジン|リムジン]]([[カード名百科事典]])
 
*[[カード個別評価:ニューカペナの街角]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ニューカペナの街角]] - [[レア]]
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__NOTOC__

2022年5月11日 (水) 11:22時点における版


Mysterious Limousine / 謎めいたリムジン (3)(白)(白)
アーティファクト — 機体(Vehicle)

謎めいたリムジンが戦場に出るか攻撃するたび、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。謎めいたリムジンが戦場を離れるまで、それを追放する。これによりクリーチャーが追放領域に置かれたなら、謎めいたリムジンによって追放されていてそれでない各カードをそれぞれ、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。
搭乗2

4/4

払拭の光/Banishing Light系の一時的除去としては初の機体クリーチャーを1体まで匿う、或いは拉致することができる。

追放したクリーチャーを能動的に戦場に戻す手段を持つため、対戦相手のクリーチャーを排除するだけでなくETBの再利用にも用いやすい。ただし2体目からは追放するのに攻撃へ参加するかこれ自体を出し直す必要があり、自身は4/4で回避能力も持たず、5マナ域であることを考慮すると少々頼りない。

登場時のスタンダードにおいて、除去としては仮初めの時間/Borrowed Timeなどのより軽く範囲も広いものが、ETBの再利用についても同居期間は短いが速効性があり、条件も緩いテレポーテーション・サークル/Teleportation Circleが存在。それらと比較すると1枚分のスロットで除去とETBの再利用を両方、かつ生き残りさえすれば繰り返しこなせるのが長所。デッキ全体の相性も考慮しながら採用するカードを選ぶとよいだろう。例によって、トークン相手には完全除去になる。

ルール

  • クリーチャー・トークン追放した場合、そのトークンはやがて状況起因処理で消滅するが追放されたことに変わりはないので、それまでに追放していたカードは解放される。

参考

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