装備品

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装備品は通常は[[装備]][[能力]]を持っており、装備能力を[[起動]]することにより、[[クリーチャー]]に[[つける]]ことができる。
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多くはマナコストと装備コストが等しいため初心者に混乱を招くが、直接装備対象に装備した状態で出すことはできず、一度アーティファクトとして場に出してから装備能力を起動することになる。
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多くはマナコストと装備コストが等しいため初心者に混乱を招くが、直接装備対象に装備した状態で出すことはできず、一度アーティファクトとして場に出してから装備能力を起動することになる。また、装備対象が不正になったり不在になっても装備品は破壊されることなく場に残る。
  
 
装備に関するルール上の詳細は、[[装備]]の項を参照のこと。
 
装備に関するルール上の詳細は、[[装備]]の項を参照のこと。

2018年10月2日 (火) 14:44時点における版

装備品(Equipment)はアーティファクト・タイプの1つである。その名の通り装備品で、武器(弓矢など)・防具(など)・装飾品(指輪など)を示す。


Leonin Scimitar / レオニンの円月刀 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)



Steelshaper's Gift / 鋼打ちの贈り物 (白)
ソーサリー

あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。


装備品は通常は装備能力を持っており、装備能力を起動することにより、クリーチャーつけることができる。
多くはマナコストと装備コストが等しいため初心者に混乱を招くが、直接装備対象に装備した状態で出すことはできず、一度アーティファクトとして場に出してから装備能力を起動することになる。また、装備対象が不正になったり不在になっても装備品は破壊されることなく場に残る。

装備に関するルール上の詳細は、装備の項を参照のこと。

脚注

  1. タカラトミーマジック公式サイト(WebArchive)
  2. Smuggler's Copter/密輸人の回転翼機(Latest Development 2016年9月9日 Sam Stoddard著)

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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