色の役割

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(各色の機能比較)
(色の特徴(その色が得意とする機能): 赤のパワー強化について、常在型も珍しくないので"一時的な"という限定は外してよいかと。他、キーワード関連少し追記。)
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===色の特徴(その色が得意とする機能)===
 
===色の特徴(その色が得意とする機能)===
 
====<span style="color:#aaaaaa;">白</span>====
 
====<span style="color:#aaaaaa;">白</span>====
*[[プロテクション]]、[[警戒]]、[[先制攻撃]]、[[二段攻撃]]
+
*[[プロテクション]]、[[警戒]]、[[先制攻撃]]、[[二段攻撃]]、[[絆魂]]
 
*ダメージ[[軽減]]・[[移し変え]]
 
*ダメージ[[軽減]]・[[移し変え]]
 
*[[全体強化]]、[[タフネス]][[強化]]
 
*[[全体強化]]、[[タフネス]][[強化]]
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*[[エンチャント]]の徹底除去
 
*[[エンチャント]]の徹底除去
 
*[[オーラ]]による[[擬似除去]]([[平和な心/Pacifism]])
 
*[[オーラ]]による[[擬似除去]]([[平和な心/Pacifism]])
*オーラの制御
+
*エンチャントの制御
 
*[[ライフ]][[回復]]
 
*[[ライフ]][[回復]]
 
*[[土地]]の均衡を保つ([[土地の寄進/Gift of Estates]])
 
*[[土地]]の均衡を保つ([[土地の寄進/Gift of Estates]])
*[[アンタップ]]制限、[[呪文]]を[[唱える]]ことの制限
+
*アンタップ制限、[[呪文]]を[[唱える]]ことの制限
  
 
====<span style="color:#3333cc;">青</span>====
 
====<span style="color:#3333cc;">青</span>====
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====<span style="color:#000000">黒</span>====
 
====<span style="color:#000000">黒</span>====
*[[畏怖]]、[[再生]]
+
*[[畏怖]]、[[威嚇]]、[[再生]]、[[絆魂]]
*[[バジリスク能力]]([[接死]])、[[シェイド]]能力
+
*[[接死]]([[バジリスク能力]])、[[シェイド]]能力
 
*[[クリーチャー]][[除去]]
 
*[[クリーチャー]][[除去]]
* -X/-X[[修整]]、全体-X/-X[[修整]]
+
* -X/-X[[修整]]、全体-X/-X修整
 
*[[土地破壊]]
 
*[[土地破壊]]
 
*[[墓地]]からのクリーチャー回収、[[リアニメイト]]
 
*[[墓地]]からのクリーチャー回収、[[リアニメイト]]
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====<span style="color:#cc3333">赤</span>====
 
====<span style="color:#cc3333">赤</span>====
*[[速攻]]、[[先制攻撃]]、[[二段攻撃]]
+
*[[速攻]]、[[先制攻撃]]、[[二段攻撃]]、[[威嚇]]、[[トランプル]]
 
*[[火力]]、[[全体火力]]、[[ティム]]能力
 
*[[火力]]、[[全体火力]]、[[ティム]]能力
*一時的な[[パワー]]強化([[炎のブレス/Firebreathing]])
+
*[[パワー]]強化
 
*一時的な[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]の奪取
 
*一時的な[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]の奪取
 
*[[ブロック制限]]、[[攻撃強制]]
 
*[[ブロック制限]]、[[攻撃強制]]
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====<span style="color:#66cc66">緑</span>====
 
====<span style="color:#66cc66">緑</span>====
*[[トランプル]]、[[再生]]、[[到達]]
+
*[[トランプル]]、[[再生]]、[[到達]][[被覆]]、[[呪禁]]
*[[被覆]]、[[呪禁]]
+
*[[接死]]([[バジリスク能力]])
 +
*[[格闘]]
 
*[[ブロック強制]]([[寄せ餌/Lure]])
 
*[[ブロック強制]]([[寄せ餌/Lure]])
 
*[[樹上のレインジャー/Treetop Rangers|樹上]]能力
 
*[[樹上のレインジャー/Treetop Rangers|樹上]]能力
*[[バジリスク能力]]・[[接死]]
 
 
*[[クリーチャー]][[強化]]
 
*[[クリーチャー]][[強化]]
 
*[[トークン]]生成
 
*[[トークン]]生成

2014年2月24日 (月) 00:55時点における版

色の役割/カラーパイ(Color Pie/Color Wheel)とは、マジックに存在する5つのそれぞれ割り当てられた特徴のこと。

目次

解説

各色には設定された特徴を基にして得意とする機能と不得意とする機能が割り当てられている。これに沿ってカードはデザインされ、色ごとの違いが生まれている。

一方で、フレーバーなどを理由にして意図的にこの割り当てから外れたカードを作ることもある。カード単位やサイクル単位で作成することもあるが、次元の混乱ではエキスパンション全体で色の役割を崩している。

機能の割り当ては不変ではなく、特に第8版オンスロート以降とそれより前とでは大きく変更されている。それ以外の時期にも少しずつ役割の移動や変更は行われており、試行錯誤が繰り返されている。

色の役割はカードデザインの基礎を成す重要なものであり、開発部でもその取り扱いには注意を払う必要があると認識している。例えばMark RosewaterThe Bleed Story(混交の話)やState of Design 2011(デザイン演説2011)などさまざまなコラムでそのことについて述べている。

色の役割・特徴のまとめ

  • このまとめはあくまで現在の色の役割であって、過去の役割とは異なることが多い。また、例外も存在する。
  • ブロック固有のテーマやサイクルの一環において、本来そのが得意でない機能を持つことがあるが、それらは基本的に無視する。(白や赤の占術時のらせんブロック全般など)

各色の機能比較

  • 下記の表は、クリーチャー能力なども含めた強さについては言及していない。
  • 順位に入っていない色はその機能をもつカードがほとんどない。
機能 1位 2位 3位 4位 5位 補足
クリーチャー除去 赤は火力。白は追放。青はバウンス、奪取。緑は格闘飛行限定
アーティファクト除去 - 青はバウンス、奪取。緑白はエンチャント破壊と併用が多い。
エンチャント除去 - - 青はバウンス、奪取
土地破壊 緑&黒 - 青はバウンス、奪取
墓地からの回収 青&赤 生物限定なら黒がトップ。青はインスタントソーサリーを戻す
ライフ回復 - - 黒はドレインによる回復
リセット 青&黒 白・赤は墓地または追放へ、青は手札
プレイヤーダメージ - - - 赤は火力、黒はドレインライフロス
クリーチャーへダメージ - 白はレンジストライク、緑は対飛行限定、もしくは格闘
ドローライブラリー操作 黒は追加コスト(ライフや生け贄)を要求し、
緑はある行動に誘発することが多い
赤は捨てる枚数も多い、白は装備品絡み
コントロール奪取 - - 赤はほぼクリーチャー限定かつ一時的
マナ加速 - 赤は一時的、黒は過去の役割
タップ - - - 白はほぼクリーチャー限定だが、カード数で青に勝る
アンタップ - 赤はコントロール奪取時
クリーチャー コストP/Tによる単純比較
大型クリーチャー デメリットも考慮した順位
小型クリーチャー
P/T 強化(パンプアップ) 白&赤 - 赤はパワー偏重、白はタフネス全体強化
飛行 緑は飛行を嫌う、赤はドラゴン
土地渡り 黒&赤 -
再生 - - 白は少数だがある
トランプル
速攻 - -
先制攻撃 - -

色の特徴(その色が得意とする機能)

The Color Pie - 五色の思想体系

思想はそれぞれ、5個隣のものと対義語になっている。 (MORALITY-道徳とAMORALITY-非道徳、INSTINCT-本能とTECHNOLOGY-技術など)

保守 平和 法則 知性 全知 不活発 利己主義 全能 偏執 無謀 行動 自由 素朴 生長 自然
道徳
精神の
法則
秩序
人間の
法則
論理
知的な
思考
技術
知的な
応用
寄生
犠牲を
顧みぬ
利己主義
非道徳
他の全て
に対する
利己主義
混沌
自発的
行動
衝動
感情的
行動
本能
自然の
判断
相互依存
自然の
存続

参考

単色 - - - -
多色
()
2色 友好色白青 - 青黒 - 黒赤 - 赤緑 - 緑白
対抗色白黒 - 青赤 - 黒緑 - 赤白 - 緑青
3色 弧(こ)白青黒 - 青黒赤 - 黒赤緑 - 赤緑白 - 緑白青
楔(くさび)白黒緑 - 青赤白 - 黒緑青 - 赤白黒 - 緑青赤
4色 白青黒赤 - 青黒赤緑 - 黒赤緑白 - 赤緑白青 - 緑白青黒
5色 白青黒赤緑
アン・ゲーム専用 ピンク - - 目の色
色の関係 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割
関連項目 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー
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