自然の流儀/Nature's Way

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自分の[[クリーチャー]]に[[警戒]]と[[トランプル]]を付与する「[[一方的格闘]]」。
[[警戒]]と[[トランプル]]を付与出来るようになった[[狂気の一咬み/Rabid Bite]][[上位互換]]。その代わりにレアリティは[[アンコモン]]に引き上げられている。
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相手の頭でっかちをこれで処理しつつ[[トランプル]]でチャンプブロックを強引に乗り越えることも出来る様になった。もうひとつのおまけの[[警戒]]も攻撃後の隙を減らせるという点で純粋に有用である。
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[[ソーサリー]]ではあるが、警戒もトランプルも自分の[[ターン]]でのみ有用な[[能力]]なので無駄がない組み合わせと言える。[[接死]]持ちなど厄介な[[ブロッカー]]を排除しつつ[[チャンプブロック]]を強引に乗り越えることも出来るため、しかるべき[[ファッティ]]さえいれば[[エンドカード]]となり得る。[[コンバット・トリック]]としては使えず[[機体]]を落とせない弱みはあるが、それを差し置いても2[[マナ]]と[[軽い|軽く]]使いやすい。
ドラフトで緑を主軸にする場合は基本除去として優先してピックしたい。
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[[リミテッド]][[緑]]を主軸にする場合は、基本[[除去]]として優先して採用したい。
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*[[狂気の一咬み/Rabid Bite]]の[[上位互換]]
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:カラデシュリマスター]] - [[アンコモン]]

2021年9月10日 (金) 19:08時点における最新版


Nature's Way / 自然の流儀 (1)(緑)
ソーサリー

あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は警戒とトランプルを得る。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。


自分のクリーチャー警戒トランプルを付与する「一方的格闘」。

ソーサリーではあるが、警戒もトランプルも自分のターンでのみ有用な能力なので無駄がない組み合わせと言える。接死持ちなど厄介なブロッカーを排除しつつチャンプブロックを強引に乗り越えることも出来るため、しかるべきファッティさえいればエンドカードとなり得る。コンバット・トリックとしては使えず機体を落とせない弱みはあるが、それを差し置いても2マナ軽く使いやすい。

リミテッドを主軸にする場合は、基本除去として優先して採用したい。

[編集] 参考

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