脳食願望/Appetite for Brains

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追放は一応のメリット。[[重い]]カードを用いる[[墓地]]利用デッキ、例えば[[リアニメイト]]に対してはフィニッシャーに加え[[堀葬の儀式/Unburial Rites]]も対処することができる。しかし[[納墓/Entomb]]や[[禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy]]、[[追跡者の本能/Tracker's Instincts]]などによって[[ライブラリー]]から直接[[墓地]]に落とす動きに対応できないため、これらのデッキへの完全な対策になるとは言いがたい。
 
追放は一応のメリット。[[重い]]カードを用いる[[墓地]]利用デッキ、例えば[[リアニメイト]]に対してはフィニッシャーに加え[[堀葬の儀式/Unburial Rites]]も対処することができる。しかし[[納墓/Entomb]]や[[禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy]]、[[追跡者の本能/Tracker's Instincts]]などによって[[ライブラリー]]から直接[[墓地]]に落とす動きに対応できないため、これらのデッキへの完全な対策になるとは言いがたい。
  
[[スタンダード]]では[[ケッシグ・ランプ]]や[[心なき召喚/Heartless Summoning]]デッキ、プレインズウォーカーコントロールなどへの[[サイドボード]]として使えないこともないが、[[重い]][[アーティファクト]]や[[エンチャント]]の絶対数が多くないため、よりクセのない[[蔑み/Despise]]と範囲が被りやすい上、マナ域は違うものの、どうせ序盤の動きに間に合わないのであれば[[困窮/Distress]]という選択肢もあると、その前途は厳しい。
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[[スタンダード]]では、登場時はより使い易い[[蔑み/Despise]]の存在もあってほとんど採用されていなかった。しかし、その蔑みおよび[[困窮/Distress]]の退場、環境速度の低下、リアニメイトの隆盛による追放の価値上昇、[[スラーグ牙/Thragtusk]]等の仮想敵の存在など、多くの要因が重なって採用率を上げている。
  
一方、重めのカードも多用される[[リミテッド]]では[[構築]]よりずっと評価は高くなる。特に[[対戦相手]]の爆弾[[レア]]を落とすことができるのは大きい。とは言え、[[アヴァシンの帰還]]を用いた[[シールド]]や[[ドラフト]]は比較的早い[[環境]]であるため、メインからの採用は若干躊躇われる。[[サイドボード]]として二戦目以降に投入するのがベターか。
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重めのカードも多用される[[リミテッド]]でも評価は高く、特に[[対戦相手]]の爆弾[[レア]]を落とすことができるのは大きい。とは言え、[[アヴァシンの帰還]]を用いた[[シールド]]や[[ドラフト]]は比較的早い[[環境]]であるため、メインからの採用は若干躊躇われる。[[サイドボード]]として二戦目以降に投入するのがベターか。
  
 
*[[手札]]の[[X]]呪文や[[両面カード]]、[[単色混成カード]]、[[分割カード]]などの[[点数で見たマナ・コスト]]の扱いに関しては各項目を参照。
 
*[[手札]]の[[X]]呪文や[[両面カード]]、[[単色混成カード]]、[[分割カード]]などの[[点数で見たマナ・コスト]]の扱いに関しては各項目を参照。

2012年11月23日 (金) 18:17時点における版


Appetite for Brains / 脳食願望 (黒)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からマナ総量が4以上のカードを1枚選び、そのカードを追放する。


コジレックの審問/Inquisition of Kozilekとでも言うべき、1マナ手札破壊呪文夜の恐怖/Night Terrorsなどと同様に、捨てるのではなく追放する。

コジレックの審問が広い範囲を持つのとは対照的に、この呪文の範囲は非常に狭い。ビートダウンクロック・パーミッションに効きづらいのはもちろん、一般的なコントロールに対しても落とせるカードフィニッシャープレインズウォーカーくらいのもので、空振りに終わるリスクは無視できないほど高い。有効に機能する相手はビッグ・マナなどの一部のデッキに限定される。

追放は一応のメリット。重いカードを用いる墓地利用デッキ、例えばリアニメイトに対してはフィニッシャーに加え堀葬の儀式/Unburial Ritesも対処することができる。しかし納墓/Entomb禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy追跡者の本能/Tracker's Instinctsなどによってライブラリーから直接墓地に落とす動きに対応できないため、これらのデッキへの完全な対策になるとは言いがたい。

スタンダードでは、登場時はより使い易い蔑み/Despiseの存在もあってほとんど採用されていなかった。しかし、その蔑みおよび困窮/Distressの退場、環境速度の低下、リアニメイトの隆盛による追放の価値上昇、スラーグ牙/Thragtusk等の仮想敵の存在など、多くの要因が重なって採用率を上げている。

重めのカードも多用されるリミテッドでも評価は高く、特に対戦相手の爆弾レアを落とすことができるのは大きい。とは言え、アヴァシンの帰還を用いたシールドドラフトは比較的早い環境であるため、メインからの採用は若干躊躇われる。サイドボードとして二戦目以降に投入するのがベターか。

参考

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