翻弄する魔道士/Meddling Mage

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2013年8月20日 (火) 00:30時点におけるじょるの (トーク | 投稿記録)による版
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Meddling Mage / 翻弄する魔道士 (白)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

翻弄する魔道士が戦場に出るに際し、土地でないカード名を1つ選ぶ。
選ばれた名前を持つ呪文は唱えられない。

2/2

指定した名前カード唱えることを禁止するクリーチャー

2マナ2/2()は立派な戦力であり、能力も尋常ではない。その時点で唱えられて一番困るカードを指定しておけば、対戦相手の戦略を大きく崩すことができる。ビートダウン系のデッキならば除去を指定して攻勢を崩す隙を与えず、コントロールならば打ち消されない呪文エンドカードなどを封じ込められる。のぞき見/Peek記憶の欠落/Memory Lapse差し戻し/Remandなどの対戦相手がすぐに唱えそうなカードが分かるカードとも相性がよい。これを警戒して、当時のデッキは神の怒り/Wrath of Godを一部総くずれ/Routに取り換えていたほどである。

特にクロック・パーミッションにとっては、対戦相手の妨害とクロックの確保を同時に達成できるため、非常に相性がよい。これだけのために散らされるほどの優秀ウィニーであり、パーミッションサイドボードから投入することもある。

ルール

  • カード名の指定は強制である。もっとも、指定しないことに戦略上の利点はない。
  • カード名の指定は戦場に出る際に機能する常在型能力であり、誘発型能力ではない。指定されるのに対応して何かすることはできない。もちろん、能力をもみ消し/Stifleなどで打ち消すこともできない。
  • これは翻弄する魔道士のコントローラーを含めたすべてのプレイヤーが影響を受ける。
  • これで、カードコピーを唱えることは禁止できない。コピーは(通常)カードではない。
  • 呪文のコピーをスタックに置くことはカードを唱えることではないので、この効果の制約を受けることはない。
  • 分割カードを禁止したい場合、そのどちらか一方しか指定できない。例えば火+氷/Fire+Iceであれば、「火」か「氷」のどちらかしか指定できない。指定されなかった側で唱えることは禁止されない。
    • 融合を持つ分割カードは、融合された分割呪文である場合、スタック上でも2つの名前を持つ。そのため、片方の半分が指定された名前と一致するならば、融合された分割呪文として唱えることはできない。
    • この点はドラゴンの迷路登場時にルールが変更されている。プレーンシフトからギルド門侵犯までのルールでは、分割カードの両方の半分の名前を指定しなければならなかった。例えば火+氷/Fire+Iceであれば、「火+氷」と指定することだけが適正であり、火だけ、あるいは氷だけを禁止することはできなかった。
  • 反転カード両面カードを禁止したい場合、反転前後/昼の面(正面)・夜の面(背面)の名前どちらも指定できるが、実質的に反転前/昼の面の名前を指定しなければ意味がない。なぜなら、呪文として唱えられる際にはすべて反転前/昼の面の状態であり、呪文の状態で反転後/夜の面の名前を使用するカードは存在しないからである。→カード名

インビテーショナルカード

このカードインビテーショナル00春優勝者、Chris Pikulaによってデザインされたインビテーショナルカードである。

本人のデザインよりも強くなった最初のインビテーショナルカード。というのも、提出されたデザインが例年の物と比べいささか地味であったため。以下に示すのがその元のデザイン。


非公式/非実在カード

The Meddler (2)(青)
クリーチャー

The Meddlerが場に出るに際し、呪文の名前を1つ指定する。
The Meddlerを生け贄に捧げる:指定された呪文を打ち消す。

2/2


  • フレイバー・テキストは、Chris Pikula氏がゲーム終了後などに大声で解説を始めることからきているらしい。
    翻弄する魔道士はあまりにも大きな声で詠唱するので、誰もそこに呪文を差しはさむことができないんだ。

その他

参考

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