統率者

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'''統率者'''/''Commander''は、[[統率者戦]]およびその変種の[[フォーマット]]にのみ用いられる概念。統率者戦の[[デッキ]]を構築する際、原則として[[伝説のクリーチャー]]・[[カード]]1枚を統率者として指定する。
 
'''統率者'''/''Commander''は、[[統率者戦]]およびその変種の[[フォーマット]]にのみ用いられる概念。統率者戦の[[デッキ]]を構築する際、原則として[[伝説のクリーチャー]]・[[カード]]1枚を統率者として指定する。
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*以前は'''[[将軍]]'''や'''ジェネラル'''と訳されていたが、[[統率者 (カードセット)|同名の商品]]の発表に合わせて現在の訳語に改められた。
  
 
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**「統率者として使用できる」という能力を持つ伝説のクリーチャーでないカード([[統率者2014]]など)
 
**「統率者として使用できる」という能力を持つ伝説のクリーチャーでないカード([[統率者2014]]など)
 
**[[共闘]]([[統率者2016]]など)
 
**[[共闘]]([[統率者2016]]など)
*以前は'''[[将軍]]'''や'''ジェネラル'''と訳されていたが、[[統率者 (カードセット)|同名の商品]]の発表に合わせて現在の訳語に改められた。
 
  
 
==参考==
 
==参考==

2022年4月28日 (木) 05:45時点における版

統率者/Commanderは、統率者戦およびその変種のフォーマットにのみ用いられる概念。統率者戦のデッキを構築する際、原則として伝説のクリーチャーカード1枚を統率者として指定する。

  • 以前は将軍ジェネラルと訳されていたが、同名の商品の発表に合わせて現在の訳語に改められた。

Command Tower / 統率の塔
土地

(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。



Bastion Protector / 拠点の守備兵 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

あなたがコントロールしている、統率者であるすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受け破壊不能を持つ。

3/3


Jeska, Thrice Reborn / 三度の再誕、ジェスカ (2)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — ジェスカ(Jeska)

三度の再誕、ジェスカは、このゲームであなたが統率領域から統率者を唱えた回数1回につき忠誠(loyalty)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
[0]:クリーチャー1体を対象とする。あなたの次のターンまで、そのクリーチャーがあなたの対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるなら、代わりに、それはそのプレイヤーにその3倍のダメージを与える。
[-X]:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤー合わせて最大3つを対象とする。三度の再誕、ジェスカはそれらにそれぞれX点のダメージを与える。
三度の再誕、ジェスカは統率者として使用できる。
共闘

0

統率者はデッキに含むことのできるカードを制限する。統率者の固有色の一部でない固有色を持つカードをデッキに入れることはできない。ゲームの外部にあるカードを用いる場合も同様である。詳細は統率者戦#ゲームルールを参照。

ゲームの開始時にデッキの統率者は統率領域に置かれる。

同名の統率者カードを併用することもできる。詳細は該当項を参照。

ゲーム中の統率者の扱いについては統率者戦#ゲームルールを参照。

  • 統率者の指定に影響を与える能力を持つカードが存在する。
    • 「統率者として使用できる」という能力を持つ伝説のクリーチャーでないカード(統率者2014など)
    • 共闘統率者2016など)

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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