絆魂

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==定義==
 
==定義==
'''絆魂'''/''Lifelink''は、「この[[パーマネント]][[ダメージ]]を与えるたび、[[あなた]]はその点数に等しい点数の[[ライフ]]を得る。」を意味する。
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'''絆魂'''/''Lifelink''を持つ[[発生源]]が与える[[ダメージ]]は、その発生源の[[コントローラー]](コントローラーがいない場合はその[[オーナー]])のライフを、その点数に等しい値だけ増加させる。(これは、そのダメージにより発生する他の結果に追加される。)
  
 
==解説==
 
==解説==
俗に「'''[[魂の絆/Spirit Link|魂の絆]]能力'''」と呼ばれていた[[能力]]のキーワード化であり、能力名もそれにちなんでいる。未来予知より前の[[カード]]も、これと同じ能力は[[オラクル]]更新によりすべて絆魂に変更された。なお、[[魂の絆/Spirit Link]]自体は、魂の絆の[[コントローラー]]にライフを与える能力であるため、絆魂を用いたテキストには変更されていない。
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[[魂の絆/Spirit Link]]が与える、俗に「'''[[魂の絆能力]]'''」と呼ばれていた[[能力]]を元にしたキーワード能力であり、能力名もそれにちなんでいる。
  
===ルール===
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現在の絆魂は[[基本セット2010]]発売に伴う[[総合ルール]]の更新によって改定されたものである。未来予知で制定された当初は「この[[パーマネント]]が[[ダメージ]]を与えるたび、[[あなた]]はその点数に等しい点数の[[ライフ]]を得る。」という常在型能力であり、未来予知より前の同じ能力を持つカードは、一時期、絆魂を用いたテキストに変更されていた(ほとんどは2009年7月11日の[[オラクル]]更新で元に戻された)。
*ダメージは[[戦闘ダメージ]]に限らない。
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*[[クリーチャー]]でないパーマネントが絆魂を持っていた場合でも、その絆魂は機能する。
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*[[クリーチャー]]でない発生源が絆魂を持っていた場合でも、その絆魂は機能する。
*この能力を複数持つ場合、それぞれの絆魂が有効となる。
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===魂の絆能力との違い===
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*絆魂はダメージを与えると同時にライフを[[回復]]させるが、魂の絆能力は、ダメージを与えた後に(その発生源が[[戦場]]にいれば)誘発し、それが[[解決]]されるときに回復させる。
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**絆魂はダメージと同時に回復するので、絆魂持ちのダメージによってライフが0になる場合でも回復後のライフが0より上ならば敗北しないが、魂の絆能力は誘発した能力の解決を待たずに敗北してしまう。
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*絆魂はダメージのルールを変更する能力であるため、複数の絆魂を持っていても意味を成さないが、魂の絆能力は複数持っていればその数だけ誘発する。
  
 
===その他===
 
===その他===
*[[精油スリヴァー/Essence Sliver]]は、絆魂を用いたテキストに変更されたことにより機能が変化している。詳しくは[[精油スリヴァー/Essence Sliver]]のページを参照。
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*ルールが改定された基本セット2010で、能力名と同名のカードが作られた(→[[絆魂/Lifelink]])。
 
*「目に見えない絆」というイメージから、[[絵|イラスト]]からは連想しづらいことも多い。
 
*「目に見えない絆」というイメージから、[[絵|イラスト]]からは連想しづらいことも多い。
  
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*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
  
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[[Category:キーワード能力|はんこん]]
 
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__NOTOC__
 
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2009年7月17日 (金) 18:24時点における版

絆魂/Lifelink
種別 常在型能力
登場セット 多数
CR CR:702.15

絆魂(はんこん)/Lifelink未来予知で制定されたキーワード能力。これは常在型能力である。


Lifelink / 絆魂 (白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは絆魂を持つ。(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにそのコントローラーは同じ点数のライフを得る。)



Rhox War Monk / ロウクスの戦修道士 (緑)(白)(青)
クリーチャー — サイ(Rhino) モンク(Monk)

絆魂

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定義

絆魂/Lifelinkを持つ発生源が与えるダメージは、その発生源のコントローラー(コントローラーがいない場合はそのオーナー)のライフを、その点数に等しい値だけ増加させる。(これは、そのダメージにより発生する他の結果に追加される。)

解説

魂の絆/Spirit Linkが与える、俗に「魂の絆能力」と呼ばれていた能力を元にしたキーワード能力であり、能力名もそれにちなんでいる。

現在の絆魂は基本セット2010発売に伴う総合ルールの更新によって改定されたものである。未来予知で制定された当初は「このパーマネントダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。」という常在型能力であり、未来予知より前の同じ能力を持つカードは、一時期、絆魂を用いたテキストに変更されていた(ほとんどは2009年7月11日のオラクル更新で元に戻された)。

  • クリーチャーでない発生源が絆魂を持っていた場合でも、その絆魂は機能する。

魂の絆能力との違い

  • 絆魂はダメージを与えると同時にライフを回復させるが、魂の絆能力は、ダメージを与えた後に(その発生源が戦場にいれば)誘発し、それが解決されるときに回復させる。
    • 絆魂はダメージと同時に回復するので、絆魂持ちのダメージによってライフが0になる場合でも回復後のライフが0より上ならば敗北しないが、魂の絆能力は誘発した能力の解決を待たずに敗北してしまう。
  • 絆魂はダメージのルールを変更する能力であるため、複数の絆魂を持っていても意味を成さないが、魂の絆能力は複数持っていればその数だけ誘発する。

その他

  • ルールが改定された基本セット2010で、能力名と同名のカードが作られた(→絆魂/Lifelink)。
  • 「目に見えない絆」というイメージから、イラストからは連想しづらいことも多い。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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