精神連繋メカ/Mindlink Mech

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[[搭乗]]1で[[飛行]]を持つ4/3であり、[[伝説]]でない[[クリーチャー]]で搭乗した時に搭乗者の[[コピー]]となる[[機体]]。
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4/3の[[サイズ]]と飛行は搭乗してもそのままであり、3[[マナ]]の搭乗1としては悪くない[[コスト・パフォーマンス]]。
 
4/3の[[サイズ]]と飛行は搭乗してもそのままであり、3[[マナ]]の搭乗1としては悪くない[[コスト・パフォーマンス]]。
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コピーとなることで後続に擬似的に[[速攻]]を与えるかのように働くのも見逃せない。[[ソーサリー・タイミング]]でのクリーチャー[[除去]]を躱しながら1[[ターン]]早く攻撃誘発能力や[[タップ能力]]を[[起動]]することも可能。
 
コピーとなることで後続に擬似的に[[速攻]]を与えるかのように働くのも見逃せない。[[ソーサリー・タイミング]]でのクリーチャー[[除去]]を躱しながら1[[ターン]]早く攻撃誘発能力や[[タップ能力]]を[[起動]]することも可能。
  
* コピー能力は搭乗の解決時に誘発し、[[スタック]]に置かれる。[[呪禁]]持ちを搭乗させた場合でも、解決されるまではクリーチャー[[除去]]などの[[対象]]になる。
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* コピー能力は搭乗能力が[[解決]]されたあとで[[スタック]]に置かれる。[[呪禁]]持ちを搭乗させた場合でも、解決されるまではクリーチャー[[除去]]などの[[対象]]になる。
* コピー能力は[[コピー可能な値]]を上書きする。クリーチャーのコピーとなっているこれがコピーされた場合、コピー先は初めからクリーチャーであり、ターンを跨いでもクリーチャーのままである。搭乗によるクリーチャー化との混合に注意。
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*[[対象]]を取る能力なので、搭乗したクリーチャーが搭乗能力やコピー能力の解決前に[[戦場]]を離れてしまうとコピーにはなれない。
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* コピー能力は[[コピー可能な値]]を上書きする。クリーチャーのコピーとなっているこれがコピーされた場合、そのコピーは初めからクリーチャーであり、ターンを跨いでもクリーチャーのままである。搭乗による[[クリーチャー化]]との混同に注意。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[コピーカード]]
 
*[[コピーカード]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]]

2022年5月21日 (土) 19:39時点における版


Mindlink Mech / 精神連繋メカ (2)(青)
アーティファクト — 機体(Vehicle)

飛行
精神連繋メカが各ターンで最初に搭乗されるたび、そのターンにこれに搭乗して伝説でないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、精神連繋メカは、4/3であり他のタイプに加えて機体(Vehicle)アーティファクトであり飛行を持つことを除きそれのコピーになる。
搭乗1

4/3

搭乗1で飛行を持つ4/3であり、伝説でないクリーチャーで搭乗した時に搭乗者のコピーとなる機体

4/3のサイズと飛行は搭乗してもそのままであり、3マナの搭乗1としては悪くないコスト・パフォーマンス

しかし、それだけではもちろんレアとしては力不足であり、コピー能力を活用してこそのカードと言えるだろう。 サボタージュ能力能力持ちに回避能力を持たせたり、光輝王の野心家/Luminarch Aspirantなどの誘発型能力を水増しするなどの運用が考えられる。特に忍術によるコスト軽減とサボタージュ能力に優れる一方で回避能力を持たない忍者とは二回目以降の攻撃を担保してくれるため非常に相性が良い。宝物トークンの量産能力や踏み倒し効果を嵩上げする点で、裕福な盗人/Prosperous Thiefおよび思慮深い達人/Covert Technicianとのシナジーは対戦相手にとって脅威となるだろう。

コピーとなることで後続に擬似的に速攻を与えるかのように働くのも見逃せない。ソーサリー・タイミングでのクリーチャー除去を躱しながら1ターン早く攻撃誘発能力やタップ能力起動することも可能。

  • コピー能力は搭乗能力が解決されたあとでスタックに置かれる。呪禁持ちを搭乗させた場合でも、解決されるまではクリーチャー除去などの対象になる。
  • 対象を取る能力なので、搭乗したクリーチャーが搭乗能力やコピー能力の解決前に戦場を離れてしまうとコピーにはなれない。
  • コピー能力はコピー可能な値を上書きする。クリーチャーのコピーとなっているこれがコピーされた場合、そのコピーは初めからクリーチャーであり、ターンを跨いでもクリーチャーのままである。搭乗によるクリーチャー化との混同に注意。

参考

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