稲妻の精霊/Lightning Elemental

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相手に[[ブロッカー]]のいない隙を見て[[召喚]]すれば、対[[プレイヤー]]の一種の[[歩く火力]]として機能する。とはいえ、[[タフネス]]が1なので死にやすく、速攻持ちにはより[[ダメージ]]力に特化した[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]など優秀なクリーチャーが多い。このため[[構築|構築戦]]では[[エレメンタル (デッキ)|エレメンタルデッキ]]以外で使用されることはほとんどない。
 
相手に[[ブロッカー]]のいない隙を見て[[召喚]]すれば、対[[プレイヤー]]の一種の[[歩く火力]]として機能する。とはいえ、[[タフネス]]が1なので死にやすく、速攻持ちにはより[[ダメージ]]力に特化した[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]など優秀なクリーチャーが多い。このため[[構築|構築戦]]では[[エレメンタル (デッキ)|エレメンタルデッキ]]以外で使用されることはほとんどない。
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[[リミテッド]]では、隙を見て1発殴った後は、[[ワーム]]との相打ち要員がもっぱらの役目である。
  
 
*[[ターボ星の揺らぎ]]の[[フィニッシャー]]の水増し要員として使われたことがある。
 
*[[ターボ星の揺らぎ]]の[[フィニッシャー]]の水増し要員として使われたことがある。
 
*[[ギルドパクト]]で、[[ダブルシンボル]]の[[混成カード]]ではあるが、より高性能な[[巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge]]が登場した。
 
*[[ギルドパクト]]で、[[ダブルシンボル]]の[[混成カード]]ではあるが、より高性能な[[巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge]]が登場した。
 
*[[第9版]]以前は、しばしば同じく「歩く火力」の[[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]]と同時期に[[スタンダード]]環境に存在していた。毎[[ターン]]召喚のための[[マナ]]が必要というデメリットはあるが、相手ターンの[[除去]]を回避できるため、そちらの方が使用頻度は高かった。
 
*[[第9版]]以前は、しばしば同じく「歩く火力」の[[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]]と同時期に[[スタンダード]]環境に存在していた。毎[[ターン]]召喚のための[[マナ]]が必要というデメリットはあるが、相手ターンの[[除去]]を回避できるため、そちらの方が使用頻度は高かった。
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*[[基本セット2011]]では[[電弧の走り手/Arc Runner]]と入れ替わりで基本セットから一旦落ちた。
  
 
==参考==
 
==参考==

2012年5月20日 (日) 02:19時点における版


Lightning Elemental / 稲妻の精霊 (3)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下で戦場に出てすぐに攻撃したり(T)したりできる。)

4/1

速攻持ちの基本的な頭でっかちクリーチャー

相手にブロッカーのいない隙を見て召喚すれば、対プレイヤーの一種の歩く火力として機能する。とはいえ、タフネスが1なので死にやすく、速攻持ちにはよりダメージ力に特化したボール・ライトニング/Ball Lightningなど優秀なクリーチャーが多い。このため構築戦ではエレメンタルデッキ以外で使用されることはほとんどない。

リミテッドでは、隙を見て1発殴った後は、ワームとの相打ち要員がもっぱらの役目である。

参考

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