砦への門/Gate to the Citadel

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|カード名=Gate to the Citadel / 砦への門
 
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[[アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]]の[[抽出]]能力を持った[[門]]の[[白]]担当。
 
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1回きりの[[マナフラッド]]受けになる[[土地]]としては[[タップイン]]であることや[[起動コスト]]が実質5マナである点から[[天橋塔/Skybridge Towers]]らの[[サイクル]]に近いが、それらと異なり[[生け贄に捧げる]]わけではないため[[マナ基盤]]を失わない点が特徴である。また、[[抽出]]なので「マナフラッド対策に[[起動]]したのに結局土地を[[引く|引いて]]しまう」といったことを避けられるのも強み。
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1回きりの[[マナフラッド]]受けになる[[土地]]としては[[タップイン]]であることや[[起動コスト]]が実質5[[マナ]]である点から[[天橋塔/Skybridge Towers]]らの[[サイクル]]に近いが、それらと異なり[[生け贄に捧げる]]わけではないため[[マナ基盤]]を失わない点が特徴である。また、[[抽出]]なので「マナフラッド対策に[[起動]]したのに結局土地を[[引く|引いて]]しまう」といったことを避けられるのも強み。
  
とはいえ、これを起動するほどの[[マナ]]に余裕のある状況では、土地を1枚失ったところでさほど痛手ではない場合が多い。また、[[神河:輝ける世界]]の[[皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire|魂力を持つ伝説の土地]]や[[ニューカペナの街角]]の[[トライオーム]]など、[[ローテーション]]が同じものに限っても有力な対マナフラッド受けになる土地が多数存在しているため、上記の[[カード]]群と異なり[[戦場]]からでも[[カード・アドバンテージ]]を稼げる点や[[土地タイプ]]による[[シナジー]]を活かさない限り[[構築]]での活躍は厳しいだろう。
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とはいえ、これを起動するほどの[[マナ]]に余裕のある状況では、土地を1枚失ったところでさほど痛手ではない場合が多い。また、[[神河:輝ける世界]]の[[皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire|魂力を持つ伝説の土地]]や[[ニューカペナの街角]]の[[トライオーム]]など、[[ローテーション]]が同じものに限っても有力なマナフラッド受けになる土地が多数存在しているため、上記の[[カード]]群と異なり[[戦場]]からでも[[カード・アドバンテージ]]を稼げる点や、2つの[[土地タイプ]]による[[シナジー]]を活かさない限り[[構築]]での活躍は厳しいだろう。
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[[タルキール覇王譚]]実装以降は「[[フェッチランド]]で[[サーチ]]できるアドバンテージ源」という独自の強みを得たため、[[タイムレス]]でも通用し得るサイクルになった。また、サーチしやすい門ということで[[迷路の終わりコントロール]]を大きく強化した。
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[[シングルトン]]のため比較的低速な[[ブロール]]では実装当初からよく使われる。特に[[単色]]の[[デッキ]]では上述のマナフラッド対策土地の多くが利用できないため貴重である。
  
 
*[[イラスト]]は[[砦門/Citadel Gate]]の流用。
 
*[[イラスト]]は[[砦門/Citadel Gate]]の流用。

2024年2月2日 (金) 00:58時点における最新版


MTGアリーナ専用カード

Gate to the Citadel / 砦への門
土地 — 平地(Plains) 門(Gate)

((T):(白)を加える。)
砦への門はタップ状態で戦場に出る。
(3)(白),(T):土地でないカード1枚を抽出する。1回しか起動できない。

アーティスト:Andreas Rocha


アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート抽出能力を持った担当。

1回きりのマナフラッド受けになる土地としてはタップインであることや起動コストが実質5マナである点から天橋塔/Skybridge Towersらのサイクルに近いが、それらと異なり生け贄に捧げるわけではないためマナ基盤を失わない点が特徴である。また、抽出なので「マナフラッド対策に起動したのに結局土地を引いてしまう」といったことを避けられるのも強み。

とはいえ、これを起動するほどのマナに余裕のある状況では、土地を1枚失ったところでさほど痛手ではない場合が多い。また、神河:輝ける世界魂力を持つ伝説の土地ニューカペナの街角トライオームなど、ローテーションが同じものに限っても有力なマナフラッド受けになる土地が多数存在しているため、上記のカード群と異なり戦場からでもカード・アドバンテージを稼げる点や、2つの土地タイプによるシナジーを活かさない限り構築での活躍は厳しいだろう。

タルキール覇王譚実装以降は「フェッチランドサーチできるアドバンテージ源」という独自の強みを得たため、タイムレスでも通用し得るサイクルになった。また、サーチしやすい門ということで迷路の終わりコントロールを大きく強化した。

シングルトンのため比較的低速なブロールでは実装当初からよく使われる。特に単色デッキでは上述のマナフラッド対策土地の多くが利用できないため貴重である。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲートアンコモンサイクルタップインであり、それぞれのに対応した基本土地タイプと「(3)(),(T):土地でないカード1枚を抽出する。1回しか起動できない。」を持つ。

いずれも痕跡をたどる/Follow the Tracks戦場創出できる。また、イラスト統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い興隆ランドサイクルの流用である。

[編集] 参考

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