眠らずの尖塔/Restless Spire

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(1人の利用者による、間の1版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Restless Spire}}
 
{{#card:Restless Spire}}
  
[[青赤]]の2色[[ミシュラランド]]。自[[ターン]]限定の[[先制攻撃]]と[[攻撃]][[誘発]]で[[占術]]1を行う効果を持つ。
+
[[青赤]]の2色[[ミシュラランド]]。自[[ターン]]限定の[[先制攻撃]]と[[攻撃]][[誘発]]で[[占術]]1を行う効果を持つ[[エレメンタル]]になる。
  
 
[[起動コスト]]は[[サイクル]]内で最も[[軽い]]実質3[[マナ]]であり、[[打ち消し]]を構えつつ[[クリーチャー化]]するといった動きが取りやすいのが強み。[[小型クリーチャー]]相手なら先制攻撃で一方的に[[戦闘]][[破壊]]しつつ、占術で[[ドロー]]の質も上げられる。[[起動]]の軽さを考慮すれば十分優秀な性能と言える。
 
[[起動コスト]]は[[サイクル]]内で最も[[軽い]]実質3[[マナ]]であり、[[打ち消し]]を構えつつ[[クリーチャー化]]するといった動きが取りやすいのが強み。[[小型クリーチャー]]相手なら先制攻撃で一方的に[[戦闘]][[破壊]]しつつ、占術で[[ドロー]]の質も上げられる。[[起動]]の軽さを考慮すれば十分優秀な性能と言える。
7行: 7行:
 
==ルール==
 
==ルール==
 
*[[サイクル]]共通の[[ルール]]は[[ 眠らずの城塞/Restless Fortress‎#サイクル共通のルール]]を参照。
 
*[[サイクル]]共通の[[ルール]]は[[ 眠らずの城塞/Restless Fortress‎#サイクル共通のルール]]を参照。
**サイクル中、このカードのみ起動型能力に紐づいて得られる能力がある。他の[[効果]]でクリーチャー化した場合は先制攻撃を持たないので注意。
+
**他の[[効果]]でクリーチャー化した場合は先制攻撃を持たないので注意。
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/エルドレインの森のミシュラランド}}
 
{{サイクル/エルドレインの森のミシュラランド}}
 +
 +
{{サイクル/イクサラン:失われし洞窟のミシュラランド}}
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[非マナ能力を持つ土地]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[非マナ能力を持つ土地]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[レア]]
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__

2024年1月13日 (土) 01:09時点における最新版


Restless Spire / 眠らずの尖塔
土地

眠らずの尖塔はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
(青)(赤):ターン終了時まで、眠らずの尖塔は「あなたのターンの間、このクリーチャーは先制攻撃を持つ。」を持つ青赤の2/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。
眠らずの尖塔が攻撃するたび、占術1を行う。


青赤の2色ミシュラランド。自ターン限定の先制攻撃攻撃誘発占術1を行う効果を持つエレメンタルになる。

起動コストサイクル内で最も軽い実質3マナであり、打ち消しを構えつつクリーチャー化するといった動きが取りやすいのが強み。小型クリーチャー相手なら先制攻撃で一方的に戦闘破壊しつつ、占術でドローの質も上げられる。起動の軽さを考慮すれば十分優秀な性能と言える。

[編集] ルール

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

エルドレインの森ミシュラランドサイクル対抗色2色の組み合わせで、タップインデュアルランドでもあり、対応する2マナ支払うことでクリーチャー化する。それぞれ攻撃することで誘発する能力を持つ。稀少度レア

イクサラン:失われし洞窟ミシュラランドサイクル友好色2色の組み合わせで、タップインデュアルランドでもあり、対応する2マナ支払うことでクリーチャー化する。それぞれ攻撃することで誘発する能力を持つ。稀少度レア

[編集] 参考

MOBILE