真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor

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;+1能力
 
;+1能力
:自軍全体に対する一時的な[[パワー]][[強化]]および絆魂の付与。この手の[[継続的効果]]には珍しく、持続期間は「[[あなた]]の次の[[ターン]]まで」となっている。忠誠度能力は自分のターンにしか使えないというルールの下で、この能力を[[ブロック]]のためにも利用可能にするための措置だろう。
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:自軍全体に対する一時的な[[パワー]][[強化]]および絆魂の付与。この手の[[継続的効果]]には珍しく、持続期間は「[[あなた]]の次の[[ターン]]まで」となっている。
 
:何らかのクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していることが前提だが、[[ダメージレース]]をかなり有利にしてくれる[[能力]]。効果は次の[[対戦相手]]のターンにも適用されたままなので、[[アタッカー]]だけでなく[[ブロッカー]]のサポートとしても有効。特に[[警戒]]を持つクリーチャーとの相性は良い。
 
:何らかのクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していることが前提だが、[[ダメージレース]]をかなり有利にしてくれる[[能力]]。効果は次の[[対戦相手]]のターンにも適用されたままなので、[[アタッカー]]だけでなく[[ブロッカー]]のサポートとしても有効。特に[[警戒]]を持つクリーチャーとの相性は良い。
  
 
;-2能力
 
;-2能力
:2/2[[飛行]]の[[吸血鬼]]・トークンを生み出す。
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:2/2[[飛行]]の[[吸血鬼]]・トークンの生成。
 
:初期[[忠誠度]]からは2回しか連打できないものの、トークンの性能自体は高い。やや悠長だが、自身の+1能力のためのクリーチャーを用意するのにも使える。
 
:初期[[忠誠度]]からは2回しか連打できないものの、トークンの性能自体は高い。やや悠長だが、自身の+1能力のためのクリーチャーを用意するのにも使える。
  
 
;-6能力
 
;-6能力
 
:対戦相手の[[アップキープ]]のたびに[[布告]]系除去が[[誘発]]するようになる[[紋章]]を得る。
 
:対戦相手の[[アップキープ]]のたびに[[布告]]系除去が[[誘発]]するようになる[[紋章]]を得る。
:[[コントロール (デッキ)|コントロール]][[フィニッシャー]]などの対戦相手の逆転の目をほぼ封殺することができる。ただし、[[太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion]]などのトークンを大量生産する[[カード]]は止められないので注意。
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:[[コントロールデッキ|コントロール]]相手には[[フィニッシャー]]などをほぼ封殺することができる。ただし、[[太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion]]などのトークンを大量生産する[[カード]]は止められないので注意。[[ビートダウンデッキ]]相手にも有効だが、若干悠長な面もあるので、二つ目の能力とうまく使い分けていくといいだろう。
  
出したターンに小マイナス能力、次のターンにプラス能力を使うと、4[[マナ]]で3/2飛行・絆魂のクリーチャーを出して攻撃できることになるので、クリーチャー・カードと比べてもコストパフォーマンスはまずまず。また、-2能力を2回連打すれば4マナで2/2飛行×2体のトークンを生成できることになるので、トークン生成カードとしてもコストパフォーマンスはまずまず。また、この使い方だとソリンは出した次のターンには[[墓地]]に落ちているので、複数挿ししても腐りにくい。
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クリーチャーをコントロールしていれば+1能力によって即座に大量の[[ライフ・アドバンテージ]]を得られるのが最大の魅力で、前のめりな[[アグロ]]や[[バーン]]に対してはゲームの趨勢を決めてしまうような[[回復]]量が得られる。
  
大マイナス能力まで含めて、ゲームを制圧できるほどの尖ったカードパワーは持たないが、ダメージレースを意識したビートダウンデッキでは非常に小回りの利いた活躍が期待できる。
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他にクリーチャーがいなくても、出したターンに-2忠誠度能力、次のターンに+1忠誠度能力を使うと、4[[マナ]]で3/2飛行・絆魂のクリーチャーを出して[[攻撃]]できることになるので、単体で使用した場合も[[コスト・パフォーマンス]]はまずまずと言える。また、-2忠誠度能力を2回連打すれば4マナで2/2飛行×2体のトークンを生成できることになるので、トークン生成カードと割りきっても悪くない。
  
*構築でのライバルは、同色かつソリンと同じマナ域で、クリーチャー間での相乗効果を持つ[[アブザン家/The Abzan Houses]]のクリーチャー群である。アブザン家の[[長久]]による[[テンポ]]ロスとマナ域の偏りを嫌う場合に、このカードの採用があり得るだろう。
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[[ゲーム]]を制圧できるほどの極端な[[カードパワー]]は持たないが、ビートダウンデッキ、コントロールデッキのいずれに対しても有効な忠誠度能力を持ち、ダメージレースを意識したビートダウンデッキでは非常に小回りの利いた運用が可能。[[スタンダード]]では色の合う[[黒緑白ビートダウン#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|アブザンアグロ]]や[[白黒赤ビートダウン#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|マルドゥミッドレンジ]]で高い採用率を誇っている。[[モダン]]においても[[白黒トークン]]を中心に採用例がある。
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*色、[[マナコスト]]、忠誠度の増減値など[[イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad]]と共通点が多い。[[プロツアー「タルキール覇王譚」]]ではこのカードと間違ってイニストラードの君主、ソリンをデッキに入れてしまいゲームロスするという珍しい事態が発生した。
 
*[[カード名]]の「Solemn」は[[テンプレート#カード名のテンプレート|テンプレート]]に従って「真面目な」と訳されているが、これがカードの雰囲気にそぐわないとの声もある。solemnはいかめしくものものしい真面目さを表す言葉であり、「謹厳な」などの訳でもよかったかもしれない。
 
*[[カード名]]の「Solemn」は[[テンプレート#カード名のテンプレート|テンプレート]]に従って「真面目な」と訳されているが、これがカードの雰囲気にそぐわないとの声もある。solemnはいかめしくものものしい真面目さを表す言葉であり、「謹厳な」などの訳でもよかったかもしれない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
*[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov]]
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{{キャラクターを表すカード/ソリン・マルコフ}}
*[[イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad]]
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==ストーリー==
 
==ストーリー==
かつて共に[[エルドラージ#ストーリー|エルドラージ]]を封印した仲間の一人である[[ウギン/Ugin]]を探し、彼の故郷[[タルキール/Tarkir]]を訪れた'''ソリン'''/''Sorin''。そこで彼が見つけたのは、遥か昔に[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]に殺されたウギンの亡骸であった。
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かつて共に[[エルドラージ/Eldrazi]]を封印した仲間の一人である[[ウギン/Ugin]]を探し、彼の故郷[[タルキール/Tarkir]]を訪れた'''ソリン'''/''Sorin''。そこで彼が見つけたのは、遥か昔に[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]に殺されたウギンの亡骸であった。
  
 
詳細は[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov (ストーリー)]]を参照。
 
詳細は[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov (ストーリー)]]を参照。

2024年5月1日 (水) 20:56時点における最新版


Sorin, Solemn Visitor / 真面目な訪問者、ソリン (2)(白)(黒)
伝説のプレインズウォーカー — ソリン(Sorin)

[+1]:あなたの次のターンまで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに絆魂を得る。
[-2]:飛行を持つ黒の2/2の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-6]:あなたは「各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。」を持つ紋章を得る。

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タルキール覇王譚で登場した3枚目のソリン忠誠度能力全体強化絆魂付与、トークン生成、継続的なクリーチャー除去

+1能力
自軍全体に対する一時的なパワー強化および絆魂の付与。この手の継続的効果には珍しく、持続期間は「あなたの次のターンまで」となっている。
何らかのクリーチャーをコントロールしていることが前提だが、ダメージレースをかなり有利にしてくれる能力。効果は次の対戦相手のターンにも適用されたままなので、アタッカーだけでなくブロッカーのサポートとしても有効。特に警戒を持つクリーチャーとの相性は良い。
-2能力
2/2飛行吸血鬼・トークンの生成。
初期忠誠度からは2回しか連打できないものの、トークンの性能自体は高い。やや悠長だが、自身の+1能力のためのクリーチャーを用意するのにも使える。
-6能力
対戦相手のアップキープのたびに布告系除去が誘発するようになる紋章を得る。
コントロール相手にはフィニッシャーなどをほぼ封殺することができる。ただし、太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Championなどのトークンを大量生産するカードは止められないので注意。ビートダウンデッキ相手にも有効だが、若干悠長な面もあるので、二つ目の能力とうまく使い分けていくといいだろう。

クリーチャーをコントロールしていれば+1能力によって即座に大量のライフ・アドバンテージを得られるのが最大の魅力で、前のめりなアグロバーンに対してはゲームの趨勢を決めてしまうような回復量が得られる。

他にクリーチャーがいなくても、出したターンに-2忠誠度能力、次のターンに+1忠誠度能力を使うと、4マナで3/2飛行・絆魂のクリーチャーを出して攻撃できることになるので、単体で使用した場合もコスト・パフォーマンスはまずまずと言える。また、-2忠誠度能力を2回連打すれば4マナで2/2飛行×2体のトークンを生成できることになるので、トークン生成カードと割りきっても悪くない。

ゲームを制圧できるほどの極端なカードパワーは持たないが、ビートダウンデッキ、コントロールデッキのいずれに対しても有効な忠誠度能力を持ち、ダメージレースを意識したビートダウンデッキでは非常に小回りの利いた運用が可能。スタンダードでは色の合うアブザンアグロマルドゥミッドレンジで高い採用率を誇っている。モダンにおいても白黒トークンを中心に採用例がある。

[編集] 関連カード

[編集] ストーリー

かつて共にエルドラージ/Eldraziを封印した仲間の一人であるウギン/Uginを探し、彼の故郷タルキール/Tarkirを訪れたソリン/Sorin。そこで彼が見つけたのは、遥か昔にニコル・ボーラス/Nicol Bolasに殺されたウギンの亡骸であった。

詳細はソリン・マルコフ/Sorin Markov (ストーリー)を参照。

[編集] 参考

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