省略

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*「[[ゴー]]」や「[[ターン]]終了します」は、[[アクティブ・プレイヤー]]が、[[クリンナップ・ステップ]]の処理がないことを確認した上でこの[[ターン]]の全ての優先権を全員が放棄して次のプレイヤーのターンを始めることを提案している。
 
*「[[ゴー]]」や「[[ターン]]終了します」は、[[アクティブ・プレイヤー]]が、[[クリンナップ・ステップ]]の処理がないことを確認した上でこの[[ターン]]の全ての優先権を全員が放棄して次のプレイヤーのターンを始めることを提案している。
 
**非アクティブ・プレイヤーはそれを受けて、自身のターンを始めるか、[[終了ステップ]]に何らかの[[インスタント・タイミング]]で使える行動を取る。前者の場合は「省略の提案をすべて受け入れた」ということであり、後者の場合は「手順内で自分が優先権を持っている時を指定し、その時点で省略を中断させた」ということである。
 
**非アクティブ・プレイヤーはそれを受けて、自身のターンを始めるか、[[終了ステップ]]に何らかの[[インスタント・タイミング]]で使える行動を取る。前者の場合は「省略の提案をすべて受け入れた」ということであり、後者の場合は「手順内で自分が優先権を持っている時を指定し、その時点で省略を中断させた」ということである。
*[[攻撃クリーチャー]]を指定した後の「[[アクティブ・プレイヤー]]:[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]ありますか? [[防御プレイヤー]]:[[通し]]ます」というやりとりは、「ブロックありますか」が[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]の優先権を互いに放棄して[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]に入る省略を提案しており、「通します」が攻撃クリーチャー指定ステップ中の防御プレイヤーが優先権を持っている時点でそれを一度中断し、そこから[[ブロック・クリーチャー]]を1体も指定せず[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]の優先権を互いに放棄して[[戦闘ダメージ・ステップ]]に入り[[プレイヤー]]と[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]への[[戦闘ダメージ]]を処理する新たな省略を提案している。
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*[[攻撃クリーチャー]]を指定した後の「[[アクティブ・プレイヤー]]:[[ブロック]]ありますか? [[防御プレイヤー]]:[[通し]]ます」というやりとりは、「ブロックありますか」が[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]の優先権を互いに放棄して[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]に入る省略を提案しており、「通します」が攻撃クリーチャー指定ステップ中の防御プレイヤーが優先権を持っている時点でそれを一度中断し、そこから[[ブロック・クリーチャー]]を1体も指定せず[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]の優先権を互いに放棄して[[戦闘ダメージ・ステップ]]に入り[[プレイヤー]]と[[プレインズウォーカー]]への[[戦闘ダメージ]]を処理する新たな省略を提案している。
 
*[[呪文]]や[[能力]]に対して[[対応して]]何らかの行動をすることがないとほぼわかりきっている場合、いちいち「対応してなにかありますか」などと確認を求めることはせず、唱えた/起動した直後に解決の処理に入ることが普通である。この場合ルール上は無言で「お互いに優先権を放棄する」の提案と承認を行っていると解釈できる。
 
*[[呪文]]や[[能力]]に対して[[対応して]]何らかの行動をすることがないとほぼわかりきっている場合、いちいち「対応してなにかありますか」などと確認を求めることはせず、唱えた/起動した直後に解決の処理に入ることが普通である。この場合ルール上は無言で「お互いに優先権を放棄する」の提案と承認を行っていると解釈できる。
**逆に、何らかの行動をすることがありえる、とわかっている場合には、「何かありますか」というやり取りが頻繁に行われることになる。これが[[打ち消す|打ち消し]]を多用する[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の通称「[[パーミッション]]」の由来である。
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**逆に、何らかの行動をすることがありえる、とわかっている場合には、「何かありますか」というやり取りが頻繁に行われることになる。これが[[打ち消す|打ち消し]]を多用する[[コントロールデッキ]]の通称「[[パーミッション]]」の由来である。
  
 
過度の無言省略は時にトラブルの元になるため、初対面の相手や初心者相手、[[ルール適用度]]の高い大会では[[遅いプレイ]]にならない程度にしっかり確認を取るのが無難である。
 
過度の無言省略は時にトラブルの元になるため、初対面の相手や初心者相手、[[ルール適用度]]の高い大会では[[遅いプレイ]]にならない程度にしっかり確認を取るのが無難である。
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*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
  
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2023年4月15日 (土) 03:16時点における最新版

マジックゲームプレイする時、誰でも処理や宣言の一部を、全てのプレイヤーが理解できる形で省略/Shortcutするものである。

目次

[編集] ルール

ルール上は以下の手順を踏んで省略を行う。

  1. プレイヤーは、優先権を持つ時ならいつでも省略を提案してよい。省略する手順の中にループが含まれていてもよい。
  2. 他のプレイヤーは、提案したプレイヤーの次からターン順に「その省略をすべて受け入れる」「その手順内で自分が優先権を持っている時を指定し、省略をその時点で中断させる」のどちらかを宣言する。中断する場合、いつ中断するかは厳密に指定する必要があるが、どのように介入するかを宣言する必要はない。
  3. 省略を実行する。すなわち、省略の終点(他のプレイヤーから中断が宣言された場合は、最も近い中断点)までの手順をまとめて行う。
  4. 中断が宣言されていた場合、最短の中断を宣言したプレイヤーが優先権を得るが、このとき元の提案と違う行動を取らなければならない(省略を提案したプレイヤーに対するブラフのためだけに中断を宣言することは認められない)。

[編集] 実例

実際のゲームにおける省略では「このような省略を提案します」「それを受け入れます」という宣言を明示的に行うことはあまりなく、暗黙的に行うことがほとんどである。

過度の無言省略は時にトラブルの元になるため、初対面の相手や初心者相手、ルール適用度の高い大会では遅いプレイにならない程度にしっかり確認を取るのが無難である。

また、マジック・イベント規定では一部の手順の省略法が「伝統的に用いられている」として例示されているので、イベントに参加する際には注意すること。

  • プレイヤーが優先権を保持することを明示せずに複数のオブジェクトを続けてスタックに積んだ場合、それはそれぞれのオブジェクトが解決された後で次のものをスタックに積むことを意図したと扱われる。他のプレイヤーがその途中で何か行動を取りたいと思った場合、中断されるところまで巻き戻されるべきである。
    • 例えば「ナントゥーコの影/Nantuko Shadeの能力を5回起動する」という宣言は「能力の起動と解決を5回繰り返す」という意図であると解釈される。よってそれに対して「5回起動したあとそれらを解決する前にナントゥーコの影へショック/Shock」と宣言することは認められず、「1回起動と解決を処理したあと、2回目の起動に対応してショック」というような形で宣言しなくてはならない。
    • これは例示されている中でも特に知らないと間違いやすい省略であるので、よく把握しておきたい。

[編集] 実行されるべき手順の省略

[編集] ループの省略

省略の中にループが入っている場合であっても、その手順を各プレイヤーが理解しているならば、ループの回数を指定することで省略してよい。

ただし、回数を厳密に指定できない条件付きの省略や、結果が確定していない省略は提案できない。何らかの無作為性のある手順(例えばライブラリー内の順序やコイン投げによって結果が左右されるなど)がループに含まれている場合がこれにあたる。実戦的にも無限ライブラリー破壊に対して引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornが投入されている場合などはこのルールが勝敗を分ける問題になる。

[編集] シャッフルなどの省略

まれにだが、一部の手順を(結果が変わらない限り)ひとまとめにして同時に処理してしまうこともある。特に多いのが、実行するのに手間がかかるサーチシャッフルの省略である。

例えば緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenithは厳密には2回ライブラリー切り直す必要があるが、煩雑であるため、まとめて1回だけ切り直して済ませることが多い。同様に、例えばドラゴンの嵐/Dragonstormは一度にストーム数ぶん一気にドラゴンをまとめて探し、同時に戦場に出し、最後にまとめてライブラリーを切り直すことが多い。

  • ただし省略したからと言って手順が実行されていないわけではないので、例えば心因検査器/Psychogenic Probeは本来実行されているはずだったシャッフルの回数分だけ誘発する。
  • またドラゴンの嵐の例では、「同時に戦場に出す」場合と「1体ずつ順番に戦場に出す」場合で処理が変わってしまうことがありえる(ヴァルカスの災い魔/Scourge of Valkasのページを参照)ため、「探す部分とシャッフル部分は1回にまとめるが、戦場に出す部分だけは丁寧に1体ずつ処理する」というように、状況に応じて省略する部分としない部分を組み合わせることもある。

[編集] オンラインゲーム

省略は口頭でのやりとりに大きく依存しているため、オンラインゲームでは問題になる。

Magic Onlineにおいては、優先権を放棄する/放棄しないフェイズステップ対戦相手に非公開の形であらかじめ指定しておくことができ、ゲーム中もいつでも指定を切り替えられる。この場合対戦相手優先権を放棄すると指定しているステップは自由にスキップできる。また、Magic Onlineではループ省略がサポートされていないため、コンボデッキを使うプレイヤーは持ち時間内に全ての手順を処理しなくてはならない。このとき対戦相手も優先権の確認と放棄に付き合わされることになる。

Magic Workstationなどの非公式対戦ソフトではその都度チャットで確認を行うしかなく、その際トラブルも起きうる。その代わり、お互いの理解があればループ省略も可能ではある。

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

  • 7 その他のルール
    • 727 行動の省略
      • 727.1 ゲームをプレイするとき、プレイヤーはゲーム上行うすべての選択(何らかの処理を行うか優先権パスするかの宣言など)を厳密に示すのではなく、双方が理解できる省略を行うものである。
        • 727.1a 行動の省略に関するルールには、大きな裁量の範囲が存在する。ゲームの各プレイヤーが相手の意図を理解できるのであれば、その省略を使うことに問題はない。
        • 727.1b ゲームが、ある一連の処理を何回でも繰り返せる状態になる(「ループ」を作る)ことがある。この場合省略ルールを用いてその行動を何回繰り返すか、そしてどうループを終えるかを宣言することができる。
        • 727.1c イベントでは、行動の省略ループに関するルールは修整される。それらのルールはマジック・イベント規定([[1]])に記載されている。イベント中にイベント規定とこれらのルールが矛盾した場合イベント規定が優先される。
      • 727.2 行動を省略する場合、以下の手順を踏む。
        • 727.2a ゲームのいずれかの時点で、優先権を持つプレイヤーは一連の行動を説明し、すべてのプレイヤーに対して省略を提案してもよい。その行動は現在のゲームの状態に基づいて適正であり、結果が明白でなければならない。この手順は繰り返しのない一連の行動であってもよいし、特定の回数繰り返されるループであってもよいし、複数のループや入れ子になっているループが含まれていてもよいし、複数のターンに跨がっていてもよい。ただし、ゲームのイベントの結果によって次の行動が変わるような条件付きの処理は含まれていてはならない。この一連の行動の終点は、いずれかのプレイヤー優先権を得るところでなければならないが、それはショートカットを提案したプレイヤーでなくてもよい。
        • 727.2b 他のプレイヤーは、その省略を提案したプレイヤーの次からターン順にその手順を受け入れるか、あるいは途中で違う選択をすることによって行動を中断させるかを宣言する(どこで中断させるかはここで宣言するが、実際になにをするかを宣言する必要はない)。その中断されるところが、提案された一連の行動の新しい終点となる。
        • 727.2c 最後のプレイヤー省略の提案を受け入れるか中断させるかを決めると、その省略は実行される。ゲームは最後の提案されている省略の終点まで進み、そこまでに提案されていた行動はそのままに行われる。最初の提案に比べて省略が短くなっていた場合、その時点で優先権を持っているプレイヤーは元の提案と違う選択をしなければならない。
      • 727.3 断片化したループというものがしばしば存在する。つまり、ループに関連している各プレイヤーがそれぞれに行動を取った結果、元と同じ局面が発生したという状況がありうる。その場合アクティブ・プレイヤー(アクティブ・プレイヤーループに関連していない場合ループに関連している中でターン順で最初のプレイヤー)は違う選択をして、ループが続かないようにしなければならない。
      • 727.4 ループが選択的でない処理のみからなる場合、ゲームは引き分け になる。(rule 104.4brule 104.4f 参照。)
      • 727.5 いずれのプレイヤーも、ループに含まれているオブジェクトが必要とする処理以外で、ループを終わらせることができる処理を行う義務はない。
      • 727.6 ループに「[B]しないかぎり[A]する/[A] unless [B]」という効果が含まれていて、その[A]や[B]がそれぞれ処理であった場合、どのプレイヤーも、ループを終えるために[B]の処理をする義務はない。誰も[B]の行動をしない場合、[A]が選択的でない行動であるかのように ループを続ける。
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