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[[アーティファクト]]の扱いは回収・[[再生]]、[[装備品]]とのシナジーなど、アーティファクトの存在を尊重するようになっている。
 
[[アーティファクト]]の扱いは回収・[[再生]]、[[装備品]]とのシナジーなど、アーティファクトの存在を尊重するようになっている。
  
[[土地]]は限定的ながらサーチができる。また、アンタップ制限やタップさせることによって、[[マナ拘束]]が可能。
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[[土地]]は場に出ている土地の数が相手より少ない場合といった条件付きのサーチができる。また、土地のアンタップ制限も持っており、これにより[[マナ拘束]]が可能。
  
除去に関しては大量破壊が可能な反面、エンチャント以外の[[パーマネント]]を狙い撃ちにして[[破壊]]することは苦手である。クリーチャーの単体除去も存在するが、[[懲罰/Chastise]]などの「攻撃クリーチャー限定」など制限がついているものや、[[平和の道/Path of Peace]]などの相手にライフやクリーチャーを与えてその代償として取り除くものなどがある。両方の特徴を持つ[[糾弾/Condemn]]もあり、かつての[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]も後者にあたる。ただし、エンチャント([[平和な心/Pacifism]]など)などを使い、相手のパーマネントを抑制することは得意である。[[タッパー]]を使った抑制も白は得意。
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除去に関しては大量破壊が可能な反面、エンチャント以外の[[パーマネント]]を狙い撃ちにして[[破壊]]することは苦手である。クリーチャーの単体除去も存在するが、[[懲罰/Chastise]]などの「攻撃クリーチャー限定」など制限がついているものや、[[平和の道/Path of Peace]]などの相手にライフやクリーチャーを与えてその代償として取り除くものなどがある。両方の特徴を持つ[[糾弾/Condemn]]もあり、かつての[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]も後者にあたる。ただし、エンチャント([[平和な心/Pacifism]]など)などを使い、相手のパーマネントを抑制することは得意である。[[タッパー]]を使った抑制も得意。
  
 
法を信奉する者として「ルールの制定・変更」や組織としての一面を持つ、以下のような力を持つカードが多い。
 
法を信奉する者として「ルールの制定・変更」や組織としての一面を持つ、以下のような力を持つカードが多い。

2009年3月5日 (木) 18:15時点における版

/Whiteは、マジック:ザ・ギャザリングにおけるの1つ。平和や秩序、正義を表す。略号はW

色の特徴

ライフ回復ダメージ軽減に長け、平等化という意味でリセットボタンも多く存在する。行動の制限や抑制なども長けている。

基本的なプレイスタイルとして、強固な防御体制を敷くものや、大量のクリーチャーを素早く並べて相手を殴り倒すものがある。まれに、ライフを過剰に得たり、崇拝/Worship最下層民/Pariahなどで防御を固めすぎて相手が投了する場合もある。

小型クリーチャーに優秀なものが多いのが特徴で、白ウィニーウィニーデッキの代表格である。先制攻撃二段攻撃レンジストライクなどといった戦闘を有利にする能力が多くあり、攻撃クリーチャー除去プロテクション警戒など攻防一体の能力も多く存在する。飛行に関してはについで2番目の色とされているが、小型クリーチャーの質が高いため小型なら青に勝る。反面、大型クリーチャーファッティ)になると制圧力が低いのが欠点。パワーよりもタフネスが高いクリーチャーが圧倒的に多く、クリーチャー1体あたりの生存率は比較的高い。

クリーチャー・タイプは、種族では天使エイヴン)、レオニン)、ロクソドン)など、職業では兵士騎士クレリックなどが多い。

エンチャントに関してはエキスパート。単体除去全体除去はもちろん、サーチ、回収、参照にしたりするシナジーがあり、ほとんどのことができる。そのため、白は「エンチャントの色」と呼ばれている。対抗色のがエンチャントの対応を苦手とすることとは好対照である。

アーティファクトの扱いは回収・再生装備品とのシナジーなど、アーティファクトの存在を尊重するようになっている。

土地は場に出ている土地の数が相手より少ない場合といった条件付きのサーチができる。また、土地のアンタップ制限も持っており、これによりマナ拘束が可能。

除去に関しては大量破壊が可能な反面、エンチャント以外のパーマネントを狙い撃ちにして破壊することは苦手である。クリーチャーの単体除去も存在するが、懲罰/Chastiseなどの「攻撃クリーチャー限定」など制限がついているものや、平和の道/Path of Peaceなどの相手にライフやクリーチャーを与えてその代償として取り除くものなどがある。両方の特徴を持つ糾弾/Condemnもあり、かつての剣を鍬に/Swords to Plowsharesも後者にあたる。ただし、エンチャント(平和な心/Pacifismなど)などを使い、相手のパーマネントを抑制することは得意である。タッパーを使った抑制も得意。

法を信奉する者として「ルールの制定・変更」や組織としての一面を持つ、以下のような力を持つカードが多い。

サイクルを組まれるとライフの回復になることが多く、使われにくい。

全体的にどんなことにもある程度、対応できる。反面、大雑把で小回りが利かないことが欠点である。

色の役割の変更

色の役割の変更に伴い、様々な効果が他の色と入れ替わっている。

その他

参考

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