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'''白'''/''White''は、[[マジック:ザ・ギャザリング]]における[[色]]の1つ。平和や秩序、正義を表す。略号は'''W'''。__NOTOC__
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'''白'''/''White''は、[[マジック:ザ・ギャザリング]]における[[色]]の1つ。平和や秩序、正義を表す。略号は'''W'''
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==色の特徴==
 
==色の特徴==
 
[[ライフ]]の[[回復]]や[[ダメージ]]の[[軽減]]に長け、平等化という意味で[[リセットボタン]]も多く存在する。行動の制限や抑制なども長けている。
 
[[ライフ]]の[[回復]]や[[ダメージ]]の[[軽減]]に長け、平等化という意味で[[リセットボタン]]も多く存在する。行動の制限や抑制なども長けている。
  
基本的なプレイスタイルとして、強固な防御体制を敷くものや、大量のクリーチャーを素早く並べて相手を殴り倒すものがある。まれに、[[ライフ]]を過剰に得たり、[[崇拝/Worship]]や[[最下層民/Pariah]]などで防御を固めすぎて相手が[[投了]]する場合もある。
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基本的なプレイスタイルとして、強固な防御体制を敷くものや、大量の[[クリーチャー]]を素早く並べて相手を殴り倒すものがある。まれに、[[ライフ]]を過剰に得たり、[[崇拝/Worship]]や[[最下層民/Pariah]]などで防御を固めすぎて相手が[[投了]]する場合もある。
  
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[[小型クリーチャー]]に優秀なものが多いのが特徴で、[[白ウィニー]]は[[ウィニー]][[デッキ]]の代表格である。[[先制攻撃]]、[[二段攻撃]]、[[レンジストライク]]などといった[[戦闘]]を有利にする[[能力]]が多くあり、[[攻撃]][[クリーチャー]]の[[除去]]や[[プロテクション]]、[[警戒]]など攻防一体の能力も多く存在する。[[飛行]]に関しては[[青]]についで2番目の色とされているが、小型クリーチャーの質が高いため小型なら青に勝る。反面、[[大型クリーチャー]]([[ファッティ]])になると制圧力が低いのが欠点。[[パワー]]よりも[[タフネス]]が高いクリーチャーが圧倒的に多く、クリーチャー1体あたりの生存率は比較的高い。
  
小型クリーチャーに優秀なものが多いのが特徴で、白[[ウィニー]]を形成する。[[戦闘]]を有利にする[[能力]]が多くあり、[[攻撃]][[クリーチャー]]の[[除去]]や[[プロテクション]]、[[警戒]]など攻防一体の能力も多く存在する。 [[飛行]]に関しては[[青]]についで2番目の色とされているが、小型クリーチャーの質が高いため小型なら青に勝る。反面、大型クリーチャー([[ファッティ]])になると制圧力が低いのが欠点。[[パワー]]よりも[[タフネス]]が高い[[クリーチャー]]が圧倒的に多く、[[クリーチャー]]1体あたりの生存率は比較的高い。
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[[クリーチャー・タイプ]]は、種族では[[天使]]、[[鳥]]([[エイヴン/Aven|エイヴン]])、[[猫]]([[レオニン/Leonin|レオニン]])、[[象]]([[ロクソドン/Loxodon|ロクソドン]])などが、[[職業]]では[[兵士]]、[[騎士]]、[[クレリック]]などが多い。
*クリーチャーがよく持っている能力。
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**[[先制攻撃]]、[[二段攻撃]]、[[レンジストライク]]、[[飛行]]、[[警戒]]、[[タッパー]]、[[軽減]]、[[回復]]、 [[プロテクション]]など
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*よくある[[クリーチャー・タイプ]]
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** 種族系は[[鳥]]([[エイヴン/Aven|エイヴン]])、[[猫]]([[レオニン/Leonin|レオニン]])、[[象]]([[ロクソドン/Loxodon|ロクソドン]])、[[天使]]など
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** 職業系は[[兵士]]、[[騎士]]、[[クレリック]]など
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[[エンチャント]]に関してはエキスパート。[[単体除去]]、[[全体除去]]はもちろん、[[サーチ]]、回収、参照にしたりする[[シナジー]]があり、ほとんどのことができる。そのため、白は「エンチャントの色」と呼ばれている。対抗色の赤と黒がエンチャントの対応を苦手とすることとは好対照である。
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[[エンチャント]]に関してはエキスパート。[[単体除去]]、[[全体除去]]はもちろん、[[サーチ]]、回収、参照にしたりする[[シナジー]]があり、ほとんどのことができる。そのため、白は「エンチャントの色」と呼ばれている。対抗色の[[赤]]と[[黒]]がエンチャントの対応を苦手とすることとは好対照である。
  
 
[[アーティファクト]]の扱いは回収・[[再生]]、[[装備品]]とのシナジーなど、アーティファクトの存在を尊重するようになっている。
 
[[アーティファクト]]の扱いは回収・[[再生]]、[[装備品]]とのシナジーなど、アーティファクトの存在を尊重するようになっている。
  
除去に関しては大量破壊が可能な反面、[[エンチャント]]以外の[[パーマネント]]を狙い撃ちにして[[破壊]]することは苦手である。クリーチャーの[[単体除去]]も存在するが、[[懲罰/Chastise]]などの「攻撃クリーチャー限定」など制限がついているものや、[[平和の道/Path of Peace]]などの相手に[[ライフ]]や[[クリーチャー]]を与えてその代償として取り除くものなどがある。両方の特徴を持つ[[糾弾/Condemn]]もあり、かつての[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]も後者にあたる。
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除去に関しては大量破壊が可能な反面、エンチャント以外の[[パーマネント]]を狙い撃ちにして[[破壊]]することは苦手である。クリーチャーの単体除去も存在するが、[[懲罰/Chastise]]などの「攻撃クリーチャー限定」など制限がついているものや、[[平和の道/Path of Peace]]などの相手にライフやクリーチャーを与えてその代償として取り除くものなどがある。両方の特徴を持つ[[糾弾/Condemn]]もあり、かつての[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]も後者にあたる。ただし、エンチャント([[平和な心/Pacifism]]など)などを使い、相手のパーマネントを抑制することは得意である。[[タッパー]]を使った抑制も白は得意。
*ただし、[[エンチャント]]([[平和な心/Pacifism]]等)などを使い、相手の[[パーマネント]]を抑制することは得意である。[[タッパー]]を使った抑制も白は得意。
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法を信奉する者として「ルールの制定・変更」や組織としての一面を持つ、以下のような力を持つカードが多い。
 
法を信奉する者として「ルールの制定・変更」や組織としての一面を持つ、以下のような力を持つカードが多い。
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*徴税をイメージさせる、[[追加コスト]]による[[攻撃制限]]([[亡霊の牢獄/Ghostly Prison]]など)
 
*徴税をイメージさせる、[[追加コスト]]による[[攻撃制限]]([[亡霊の牢獄/Ghostly Prison]]など)
 
*税収としての限定的な[[土地]]サーチ([[土地の寄進/Gift of Estates]]、[[税収/Tithe]]など)
 
*税収としての限定的な[[土地]]サーチ([[土地の寄進/Gift of Estates]]、[[税収/Tithe]]など)
 
  
 
[[サイクル]]を組まれるとライフの回復になることが多く、使われにくいことが多い。
 
[[サイクル]]を組まれるとライフの回復になることが多く、使われにくいことが多い。
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[[色の役割]]の変更に伴い、様々な効果が他の色と入れ替わっている。
 
[[色の役割]]の変更に伴い、様々な効果が他の色と入れ替わっている。
  
*[[土地]]の[[リセット]]は[[赤]]に([[ハルマゲドン/Armageddon]] → [[爆裂+破綻/Boom+Bust]])。
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*土地の[[リセット]]は赤に([[ハルマゲドン/Armageddon]] → [[爆裂+破綻/Boom+Bust]])。
*[[青]]からルール制定効果を受け継いだ([[秘儀の研究室/Arcane Laboratory]] → [[法の定め/Rule of Law]])。
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*青からルール制定効果を受け継いだ([[秘儀の研究室/Arcane Laboratory]] → [[法の定め/Rule of Law]])。
 
*アンタップ制限も青から移行([[水位の上昇/Rising Waters]] → [[塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker]])。
 
*アンタップ制限も青から移行([[水位の上昇/Rising Waters]] → [[塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker]])。
*[[タイム・デストラクション]]も青から移行([[時の引き潮/Time Ebb]] → [[破門/Excommunicate]]、[[記憶の欠落/Memory Lapse]] → [[確実性の欠落/Lapse of Certainty]]
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*[[タイム・デストラクション]]も青から移行([[時の引き潮/Time Ebb]] → [[破門/Excommunicate]]、[[記憶の欠落/Memory Lapse]] → [[確実性の欠落/Lapse of Certainty]])。
*[[アーティファクト]][[除去]]において[[緑]]・[[赤]]に次いで三番手とされた([[解呪/Disenchant]] → [[帰化/Naturalize]])。
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*アーティファクト[[除去]]において[[緑]]・赤に次いで三番手とされた([[解呪/Disenchant]] → [[帰化/Naturalize]])。
 
**その分エンチャント処理偏重のスタンスをとるようで、[[平穏/Tranquility]] → [[光の大嵐/Tempest of Light]]のような変更が行われた。
 
**その分エンチャント処理偏重のスタンスをとるようで、[[平穏/Tranquility]] → [[光の大嵐/Tempest of Light]]のような変更が行われた。
  
 
==その他==
 
==その他==
*上記の[[マジック]]の色とは関係ないが、[[基本セット]](一部除く)や[[ギフトボックス]]などのカードの外枠は白色である(→[[白枠]])。
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*上記の[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の色とは関係ないが、[[基本セット]](一部除く)や[[ギフトボックス]]などのカードの外枠は白色である(→[[白枠]])。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[http://members.at.infoseek.co.jp/braingeyser/03/0206a.html 偉大なる白の業 〜白は「善い」色か?〜](Braingeyser)
 
*[http://members.at.infoseek.co.jp/braingeyser/03/0206a.html 偉大なる白の業 〜白は「善い」色か?〜](Braingeyser)
 
*[http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/03/0212.html The past and Future of White](Braingeyser)
 
*[http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/03/0212.html The past and Future of White](Braingeyser)
*[[色]] - [[]] / [[青]] / [[黒]] / [[赤]] / [[緑]]
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*[[色]] - '''''' / [[青]] / [[黒]] / [[赤]] / [[緑]]
 
*[[色の役割]]
 
*[[色の役割]]

2009年3月4日 (水) 19:03時点における版

/Whiteは、マジック:ザ・ギャザリングにおけるの1つ。平和や秩序、正義を表す。略号はW

色の特徴

ライフ回復ダメージ軽減に長け、平等化という意味でリセットボタンも多く存在する。行動の制限や抑制なども長けている。

基本的なプレイスタイルとして、強固な防御体制を敷くものや、大量のクリーチャーを素早く並べて相手を殴り倒すものがある。まれに、ライフを過剰に得たり、崇拝/Worship最下層民/Pariahなどで防御を固めすぎて相手が投了する場合もある。

小型クリーチャーに優秀なものが多いのが特徴で、白ウィニーウィニーデッキの代表格である。先制攻撃二段攻撃レンジストライクなどといった戦闘を有利にする能力が多くあり、攻撃クリーチャー除去プロテクション警戒など攻防一体の能力も多く存在する。飛行に関してはについで2番目の色とされているが、小型クリーチャーの質が高いため小型なら青に勝る。反面、大型クリーチャーファッティ)になると制圧力が低いのが欠点。パワーよりもタフネスが高いクリーチャーが圧倒的に多く、クリーチャー1体あたりの生存率は比較的高い。

クリーチャー・タイプは、種族では天使エイヴン)、レオニン)、ロクソドン)などが、職業では兵士騎士クレリックなどが多い。

エンチャントに関してはエキスパート。単体除去全体除去はもちろん、サーチ、回収、参照にしたりするシナジーがあり、ほとんどのことができる。そのため、白は「エンチャントの色」と呼ばれている。対抗色のがエンチャントの対応を苦手とすることとは好対照である。

アーティファクトの扱いは回収・再生装備品とのシナジーなど、アーティファクトの存在を尊重するようになっている。

除去に関しては大量破壊が可能な反面、エンチャント以外のパーマネントを狙い撃ちにして破壊することは苦手である。クリーチャーの単体除去も存在するが、懲罰/Chastiseなどの「攻撃クリーチャー限定」など制限がついているものや、平和の道/Path of Peaceなどの相手にライフやクリーチャーを与えてその代償として取り除くものなどがある。両方の特徴を持つ糾弾/Condemnもあり、かつての剣を鍬に/Swords to Plowsharesも後者にあたる。ただし、エンチャント(平和な心/Pacifismなど)などを使い、相手のパーマネントを抑制することは得意である。タッパーを使った抑制も白は得意。

法を信奉する者として「ルールの制定・変更」や組織としての一面を持つ、以下のような力を持つカードが多い。

サイクルを組まれるとライフの回復になることが多く、使われにくいことが多い。

全体的にどんなことにもある程度、対応できる。反面、大雑把で小回りが利かないことが欠点である。

色の役割の変更

色の役割の変更に伴い、様々な効果が他の色と入れ替わっている。

その他

参考

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