産み落とす太枝/Birthing Boughs

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[[多相の戦士]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を継続的に[[生成]]できる[[アーティファクト]]。
 
[[多相の戦士]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を継続的に[[生成]]できる[[アーティファクト]]。
  
継続的にトークンを生み出す[[カード]]は「トークンの性能低め・コスト高め」という控えめの調整をされるのが常であるが、これは他の類似カードに比べればコスト面でもトークンの性能面でもかなり優遇されている。[[迷惑エンジン/Nuisance Engine]]や[[ウルザの工廠/Urza's Factory]]と見比べてみればわかりやすいだろう。[[多相]]はそれ単体ではなんの役にも立たない[[能力]]ではあるが、[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]と組み合わせてより強力になれるため工夫のしがいもある。
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継続的にトークンを生み出す[[カード]]は「トークンの性能低め・コスト高め」という控えめの調整をされるのが常であるが、これは他の類似カードに比べればコスト面でもトークンの性能面でもかなり優遇されている。[[迷惑エンジン/Nuisance Engine]]や[[ウルザの工廠/Urza's Factory]]や[[ヴォルラスの研究室/Volrath's Laboratory]]と見比べてみればわかりやすいだろう。[[多相]]はそれ単体ではなんの役にも立たない[[能力]]ではあるが、[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]と組み合わせてより強力になれるため工夫のしがいもある。
  
 
とはいえそれでも[[重い]]ことには変わりなく、[[構築]]レベルとは言い難いところ。マイナーな[[クリーチャー・タイプ]]の部族デッキを組む際にはクリーチャー数の水増しに使えるかもしれない。主戦場は[[リミテッド]]で、[[スリヴァー]]や[[猫]]や[[熊]]などの部族シナジーを活かす用途、[[生け贄に捧げる|生け贄]]要員の確保、と様々なカードとシナジーを形成する。あるいはそれらがまったくなくとも、単純に[[ブロッカー]]の確保もできるし数の暴力で圧殺する[[アタッカー]]確保もできる、[[色]]も[[アーキタイプ]]も問わず活躍できる万能カード。ただしやはり重いので、高速[[アグロ]]よりは中速~低速を意識した編成向き。
 
とはいえそれでも[[重い]]ことには変わりなく、[[構築]]レベルとは言い難いところ。マイナーな[[クリーチャー・タイプ]]の部族デッキを組む際にはクリーチャー数の水増しに使えるかもしれない。主戦場は[[リミテッド]]で、[[スリヴァー]]や[[猫]]や[[熊]]などの部族シナジーを活かす用途、[[生け贄に捧げる|生け贄]]要員の確保、と様々なカードとシナジーを形成する。あるいはそれらがまったくなくとも、単純に[[ブロッカー]]の確保もできるし数の暴力で圧殺する[[アタッカー]]確保もできる、[[色]]も[[アーキタイプ]]も問わず活躍できる万能カード。ただしやはり重いので、高速[[アグロ]]よりは中速~低速を意識した編成向き。

2019年12月3日 (火) 08:35時点における版


Birthing Boughs / 産み落とす太枝 (3)
アーティファクト

(4),(T):多相を持つ無色の2/2の多相の戦士(Shapeshifter)クリーチャー・トークンを1体生成する。(それは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)


多相の戦士クリーチャートークンを継続的に生成できるアーティファクト

継続的にトークンを生み出すカードは「トークンの性能低め・コスト高め」という控えめの調整をされるのが常であるが、これは他の類似カードに比べればコスト面でもトークンの性能面でもかなり優遇されている。迷惑エンジン/Nuisance Engineウルザの工廠/Urza's Factoryヴォルラスの研究室/Volrath's Laboratoryと見比べてみればわかりやすいだろう。多相はそれ単体ではなんの役にも立たない能力ではあるが、部族シナジーと組み合わせてより強力になれるため工夫のしがいもある。

とはいえそれでも重いことには変わりなく、構築レベルとは言い難いところ。マイナーなクリーチャー・タイプの部族デッキを組む際にはクリーチャー数の水増しに使えるかもしれない。主戦場はリミテッドで、スリヴァーなどの部族シナジーを活かす用途、生け贄要員の確保、と様々なカードとシナジーを形成する。あるいはそれらがまったくなくとも、単純にブロッカーの確保もできるし数の暴力で圧殺するアタッカー確保もできる、アーキタイプも問わず活躍できる万能カード。ただしやはり重いので、高速アグロよりは中速~低速を意識した編成向き。

参考

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