生命鍛冶/Lifesmith

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[[緑]]の鍛冶は[[ライフ]][[回復]]。[[ラッキーチャーム]]内蔵である。ライフ回復に対するマナ効率が上がったもののやはり使い辛い。
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[[緑]]の鍛冶は[[ライフ]][[回復]]。[[ラッキーチャーム]]を内蔵している。
  
[[ダメージレース]]になりやすい[[リミテッド]]では、2マナパワー2、ライフ回復も同時にできて、そこそこ優秀である。
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似たような方向性のクリーチャーの[[放牧の林鹿/Grazing Gladehart]]は、ライフ[[ゲイン]]を重視したデッキや[[バーン]]対策として採用されることもあった。が、こちらはライフ[[ゲイン]]に追加[[マナ]]が必要であることと、[[誘発]]の条件などから若干使い辛くなっている。効率自体は悪くないので、かつての[[陽光の呪文爆弾/Sunbeam Spellbomb]]のように、[[アーティファクト]]使いまわしを主軸としたデッキの[[赤]]対策としてならいい仕事をしてくれるだろう。
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[[ダメージレース]]になりやすい[[リミテッド]]では、2マナパワー2、ライフ回復も同時にできて、そこそこ優秀である。とはいえ[[感染]]には無力なのであまり油断できない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2010年10月10日 (日) 03:02時点における版


Lifesmith / 生命鍛冶 (1)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer)

あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは3点のライフを得る。

2/1

の鍛冶はライフ回復ラッキーチャームを内蔵している。

似たような方向性のクリーチャーの放牧の林鹿/Grazing Gladehartは、ライフゲインを重視したデッキやバーン対策として採用されることもあった。が、こちらはライフゲインに追加マナが必要であることと、誘発の条件などから若干使い辛くなっている。効率自体は悪くないので、かつての陽光の呪文爆弾/Sunbeam Spellbombのように、アーティファクト使いまわしを主軸としたデッキの対策としてならいい仕事をしてくれるだろう。

ダメージレースになりやすいリミテッドでは、2マナパワー2、ライフ回復も同時にできて、そこそこ優秀である。とはいえ感染には無力なのであまり油断できない。

関連カード

サイクル

ミラディンの傷跡の鍛冶サイクルアーティファクト呪文唱えることで誘発する能力を持つクリーチャー。いずれも2マナ2/1の人間工匠

参考

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