生けるレガシー、カーン/Karn, Living Legacy

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[[団結のドミナリア]]で登場した[[カーン]]。[[忠誠度能力]]は[[パワーストーン]]・[[トークン]]の[[生成]]、[[マナ]]を用いた[[濾過]]、[[アーティファクト]]を[[ティム]]化する[[紋章]]。
 
[[団結のドミナリア]]で登場した[[カーン]]。[[忠誠度能力]]は[[パワーストーン]]・[[トークン]]の[[生成]]、[[マナ]]を用いた[[濾過]]、[[アーティファクト]]を[[ティム]]化する[[紋章]]。
  
 
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:パワーストーン・トークンの生成。-7能力の布石にもなっている。
:[[起動型能力]]などの[[コスト]]にも使えるものの、自身が自衛能力を持たないのもあり、[[マナ加速]]を活かせる[[アーティファクト・クリーチャー]]は多目に入れておきたい。[[タップ]]しているため[[起動]]した[[ターン]]は何の影響力もないが、4マナで着地した場合は必然的にこれから入る。
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:[[起動型能力]]などの[[コスト]]にも使えるものの、自身が自衛能力を持たないのもあり、[[マナ加速]]を活かせる[[アーティファクト・クリーチャー]]は多目に入れておきたい。[[タップイン]]のため[[起動]]した[[ターン]]は何の影響力もないが、4マナで[[着地]]した場合は必然的にこれから入る。
  
 
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:自身が生成したパワーストーンの他に[[血]]や[[宝物]]なども[[火力]]に変えられる。事前に十分量のアーティファクトを展開していれば[[ゲーム]]を決められるだろう。
 
:自身が生成したパワーストーンの他に[[血]]や[[宝物]]なども[[火力]]に変えられる。事前に十分量のアーティファクトを展開していれば[[ゲーム]]を決められるだろう。
  
同じ[[無色]]4マナだった[[ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza]]と比べると全体的に制約が多く、かなり抑え目の調整を受けた形。自衛能力が皆無である性質上、どの[[色]]に投入するかで立ち回りも大きく変わるだろう。また兄弟戦争でアーティファクト・トークンの生成手段や[[重い]][[アーティファクト・クリーチャー]]が増える点では[[シナジー]]がある。
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同じ[[無色]]4マナだった[[ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza]]と比べると全体的に制約が多く、かなり抑え目の調整を受けた印象。自衛能力が皆無である性質上、どの[[色]]に投入するかで立ち回りも大きく変わるだろう。また、続く[[兄弟戦争]]でアーティファクト・トークンの生成手段や[[重い]][[アーティファクト・クリーチャー]]が増えた点では[[シナジー]]がある。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2023年1月29日 (日) 19:47時点における版


Karn, Living Legacy / 生けるレガシー、カーン (4)
伝説のプレインズウォーカー — カーン(Karn)

[+1]:パワーストーン(Powerstone)・トークン1つをタップ状態で生成する。(それは「(T):(◇)を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。」を持つアーティファクトである。)
[-1]:望む点数のマナを支払う。あなたのライブラリーの一番上にあるその枚数のカードを見て、その中から1枚をあなたの手札に、残りをライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
[-7]:「あなたがコントロールしているアンタップ状態のアーティファクト1つをタップする:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。

4

団結のドミナリアで登場したカーン忠誠度能力パワーストーントークン生成マナを用いた濾過アーティファクトティム化する紋章

+1能力
パワーストーン・トークンの生成。-7能力の布石にもなっている。
起動型能力などのコストにも使えるものの、自身が自衛能力を持たないのもあり、マナ加速を活かせるアーティファクト・クリーチャーは多目に入れておきたい。タップインのため起動したターンは何の影響力もないが、4マナで着地した場合は必然的にこれから入る。
-1能力
カード・タイプを問わず即座に手札を増やせる。ただしプレインズウォーカーでありながらマナを要求する制限付き。
最低でも1マナを割ければ継続的なハンド・アドバンテージの確保が可能。コストは+1能力のパワーストーンでも支払えるので、うまく併用すれば隙を軽減しながらライブラリーを掘り進められる。
-7能力
すべてのアーティファクトをコスト不要の破滅のロッド/Rod of Ruinにできる。
自身が生成したパワーストーンの他に宝物なども火力に変えられる。事前に十分量のアーティファクトを展開していればゲームを決められるだろう。

同じ無色4マナだったウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urzaと比べると全体的に制約が多く、かなり抑え目の調整を受けた印象。自衛能力が皆無である性質上、どのに投入するかで立ち回りも大きく変わるだろう。また、続く兄弟戦争でアーティファクト・トークンの生成手段や重いアーティファクト・クリーチャーが増えた点ではシナジーがある。

ルール

-1能力
-7能力

関連カード

ストーリー

新ファイレクシア/New Phyrexiaを滅ぼすため、酒杯/The Sylex起動の手掛かりを探すカーン/Karn。探求の最中、ドミナリア/Dominariaにも新ファイレクシアの魔の手が迫っていることを知る。

詳細はカーン/Karnを参照。

参考

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