物語の円/Story Circle

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また、[[起動コスト]]にも[[白]][[マナ]]を要求するなど[[色拘束]]も強く、白[[単色デッキ|単]]かそれに準ずる[[デッキ]]でなければ効果を発揮できない。
 
また、[[起動コスト]]にも[[白]][[マナ]]を要求するなど[[色拘束]]も強く、白[[単色デッキ|単]]かそれに準ずる[[デッキ]]でなければ効果を発揮できない。
  
防御円が特に有効な「素早く[[ライフ]]を削る[[ウィニー]]デッキ」や「一気にライフを削る[[コンボ]]デッキ」が相手の場合は、1マナの差・色拘束の差が勝敗を決することも稀ではない。
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防御円が特に有効な「素早く[[ライフ]]を削る[[ウィニー]]デッキ」や「一気にライフを削る[[コンボデッキ]]」が相手の場合は、1マナの差・色拘束の差が勝敗を決することも稀ではない。
 
そのため、煮詰まった[[環境]]では通常の防御円が[[サイドボード]]に採用されることも多い。
 
そのため、煮詰まった[[環境]]では通常の防御円が[[サイドボード]]に採用されることも多い。
 
逆に混沌とした環境においては、このカードの効果が活きてくる。
 
逆に混沌とした環境においては、このカードの効果が活きてくる。

2011年4月12日 (火) 23:52時点における版


Story Circle / 物語の円 (1)(白)(白)
エンチャント

物語の円が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
(白):このターン、あなたが選んだ、選ばれた色の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。


メルカディアン・マスクス初出で、基本セットにも再録された、強力な防衛型エンチャント。 各色の防御円と違って、戦場に出る際に好きなを選ぶことができるので、無駄になりにくい。

ただしその分、マナ・コストが増え、重くなっている。 また、起動コストにもマナを要求するなど色拘束も強く、白かそれに準ずるデッキでなければ効果を発揮できない。

防御円が特に有効な「素早くライフを削るウィニーデッキ」や「一気にライフを削るコンボデッキ」が相手の場合は、1マナの差・色拘束の差が勝敗を決することも稀ではない。 そのため、煮詰まった環境では通常の防御円がサイドボードに採用されることも多い。 逆に混沌とした環境においては、このカードの効果が活きてくる。 サイドボードを苦心しなくても良くなった点では、大きな功績を持つカードである。

デッキ

参考

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