物語の円/Story Circle

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  その点だけ見れば、各色の防御円の立場が無い。 -->
 
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ただしその分、[[重い|マナ・コスト]]が増え、[[重く]]なっている。
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ただしその分、[[マナ・コスト]]が増え、[[重い|重く]]なっている。
また、[[単色デッキ|起動コスト]]にも[[白]][[マナ]]を要求するなど[[色拘束]]も強く、白[[単]]かそれに準ずる[[デッキ]]でなければ効果を発揮できない。
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また、[[起動コスト]]にも[[白]][[マナ]]を要求するなど[[色拘束]]も強く、白[[単色デッキ|単]]かそれに準ずる[[デッキ]]でなければ効果を発揮できない。
  
 
防御円が特に有効な「素早く[[ライフ]]を削る[[ウィニー]]デッキ」や「一気にライフを削る[[コンボ]]デッキ」が相手の場合は、1マナの差・色拘束の差が勝敗を決することも稀ではない。
 
防御円が特に有効な「素早く[[ライフ]]を削る[[ウィニー]]デッキ」や「一気にライフを削る[[コンボ]]デッキ」が相手の場合は、1マナの差・色拘束の差が勝敗を決することも稀ではない。
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*「ライフを[[失う]]」「[[ダメージ]]の[[発生源]]が[[無色]]」「[[軽減]]できないダメージ」などには対応できない。これらは各種防御円の多くに共通する弱点ではあるが。
 
*「ライフを[[失う]]」「[[ダメージ]]の[[発生源]]が[[無色]]」「[[軽減]]できないダメージ」などには対応できない。これらは各種防御円の多くに共通する弱点ではあるが。
*これにある「物語」とは、[[メルカディア/Mercadia|メルカディア]]に少し形を変えて伝わった[[兄弟戦争]]の物語。
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*これにある「物語」とは、[[メルカディア/Mercadia|メルカディア]]に少し形を変えて伝わった[[兄弟戦争]]の物語。小説[[Mercadian Masques]]を読むと、[[アシュノッド/Ashnod]]と思われる赤毛の女性?も登場しておりなかなか興味深い。
小説[[Mercadian Masques]]を読むと、[[アシュノッド/Ashnod]]と思われる赤毛の女性?も登場しておりなかなか興味深い。
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*[[第8版]]で再録された際、他の防御円シリーズが[[アンコモン]]に昇格したのに併せて[[レア]]となった。
 
*[[第8版]]で再録された際、他の防御円シリーズが[[アンコモン]]に昇格したのに併せて[[レア]]となった。
 
*[[稀少度|レアリティ]]の違いや[[色拘束]]のきつさはあるが、[[虹色の魔法円/Prismatic Circle]]の立場がかなり怪しい。
 
*[[稀少度|レアリティ]]の違いや[[色拘束]]のきつさはあるが、[[虹色の魔法円/Prismatic Circle]]の立場がかなり怪しい。
*「[[絵|第10版を選ぼう]]」において[[イラスト]]投票が行なわれ、[[Aleksi Briclot]]の作品が採用されることとなった。
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*「[[第10版を選ぼう]]」において[[絵|イラスト]]投票が行なわれ、[[Aleksi Briclot]]の作品が採用されることとなった。
  
 
==デッキ==
 
==デッキ==
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==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1161|Aleksi Bricot's Story Circle]
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1161 Aleksi Bricot's Story Circle]
 
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第9版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第9版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第8版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第8版]] - [[レア]]

2008年2月18日 (月) 01:08時点における版


Story Circle / 物語の円 (1)(白)(白)
エンチャント

物語の円が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
(白):このターン、あなたが選んだ、選ばれた色の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。


メルカディアン・マスクス初出で、基本セットにも再録された、強力な防衛型エンチャント。 各色の防御円と違って、に出る際に好きなを選ぶことができるので、無駄になりにくい。

ただしその分、マナ・コストが増え、重くなっている。 また、起動コストにもマナを要求するなど色拘束も強く、白かそれに準ずるデッキでなければ効果を発揮できない。

防御円が特に有効な「素早くライフを削るウィニーデッキ」や「一気にライフを削るコンボデッキ」が相手の場合は、1マナの差・色拘束の差が勝敗を決することも稀ではない。 そのため、煮詰まった環境では通常の防御円がサイドボードに採用されることも多い。 逆に混沌とした環境においては、このカードの効果が活きてくる。 サイドボードを苦心しなくても良くなった点では、大きな功績を持つカードである。

デッキ

参考

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