物語の円/Story Circle

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防御円が特に有効な「素早く[[ライフ]]を[[削る]][[ウィニー]]デッキ」や「一気にライフを削る[[コンボデッキ]]」が相手の場合は、1マナの差・色拘束の差が勝敗を決することも稀ではない。そのため、煮詰まった[[環境]]では通常の防御円が[[サイドボード]]に採用されることも多い。逆に混沌とした[[環境]]においては、汎用性の高さが活きてくる。サイドボードを苦心しなくても良くなった点では、大きな功績を持つ[[カード]]である。
 
防御円が特に有効な「素早く[[ライフ]]を[[削る]][[ウィニー]]デッキ」や「一気にライフを削る[[コンボデッキ]]」が相手の場合は、1マナの差・色拘束の差が勝敗を決することも稀ではない。そのため、煮詰まった[[環境]]では通常の防御円が[[サイドボード]]に採用されることも多い。逆に混沌とした[[環境]]においては、汎用性の高さが活きてくる。サイドボードを苦心しなくても良くなった点では、大きな功績を持つ[[カード]]である。
  
[[構築]]では白系の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]でしばしば採用され、特に[[マスクス・ブロック]]+[[インベイジョン・ブロック]]期の[[スタンダード]]における[[ミルストーリー]]での活躍は有名。物語の円への対抗策として[[カヴーのカメレオン/Kavu Chameleon]]や[[双頭のドラゴン/Two-Headed Dragon]]などの評価を上げることに繋がるほどに、同[[環境]]で重要視されたカード。
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[[構築]]では白系の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]でしばしば採用され、特に[[マスクス・ブロック]]+[[インベイジョン・ブロック]]期の[[スタンダード]]における[[ミルストーリー]]での活躍は有名。物語の円への対抗策として、[[カヴーのカメレオン/Kavu Chameleon]]や[[双頭のドラゴン/Two-Headed Dragon]](対[[ステロイド]]では基本的に[[緑]]が指定されるため)などの評価を上げることに繋がるほどに、同[[環境]]で重要視されたカード。
  
 
*各種防御円の多くに共通する弱点ではあるが、「ライフを[[失う]]」「[[ダメージ]]の[[発生源]]が[[無色]]」「[[軽減されない]]ダメージ」などには対応できない。
 
*各種防御円の多くに共通する弱点ではあるが、「ライフを[[失う]]」「[[ダメージ]]の[[発生源]]が[[無色]]」「[[軽減されない]]ダメージ」などには対応できない。

2012年12月22日 (土) 22:01時点における版


Story Circle / 物語の円 (1)(白)(白)
エンチャント

物語の円が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
(白):このターン、あなたが選んだ、選ばれた色の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。


メルカディアン・マスクス初出で、基本セットにも再録された、強力な防衛型エンチャント。他の防御円と違って、戦場に出る際に好きなを選ぶことができるので、無駄になりにくい。

融通性が口上している分、マナ・コストが増えて重くなっている。また、起動コストにも白マナを要求するなど色拘束も強く、白単色デッキか、多色であってもを中心としたデッキでなければ効果を発揮できない。

防御円が特に有効な「素早くライフ削るウィニーデッキ」や「一気にライフを削るコンボデッキ」が相手の場合は、1マナの差・色拘束の差が勝敗を決することも稀ではない。そのため、煮詰まった環境では通常の防御円がサイドボードに採用されることも多い。逆に混沌とした環境においては、汎用性の高さが活きてくる。サイドボードを苦心しなくても良くなった点では、大きな功績を持つカードである。

構築では白系のコントロールデッキでしばしば採用され、特にマスクス・ブロックインベイジョン・ブロック期のスタンダードにおけるミルストーリーでの活躍は有名。物語の円への対抗策として、カヴーのカメレオン/Kavu Chameleon双頭のドラゴン/Two-Headed Dragon(対ステロイドでは基本的にが指定されるため)などの評価を上げることに繋がるほどに、同環境で重要視されたカード。

デッキ

参考

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