物忘れの多いホリファント、ルールー/Lulu, Forgetful Hollyphant

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[[ETB]]で次に[[唱える]][[飛行]]を持たない[[クリーチャー]]に、[[永久に]]飛行を与える[[恩恵]]をもたらす[[伝説の]][[象]]・[[天使]]。
 
[[ETB]]で次に[[唱える]][[飛行]]を持たない[[クリーチャー]]に、[[永久に]]飛行を与える[[恩恵]]をもたらす[[伝説の]][[象]]・[[天使]]。
  
自身も[[フライヤー]]だが[[サイズ]]が小さく、[[専門化]]しても2/4と、合計5[[マナ]]+[[手札]]1枚を使う割には小粒。[[リミテッド]]では飛行自体の価値が高く、ETBも合わせ2体分のフライヤーを用意できることから優先的に採用できるが、[[構築]]で飛行が必要なら普通は最初からフライヤーで[[デッキ]]を固める筈。使う場合はETBが無駄になるのを承知の上で、専門化を前提に搭載することになるだろう。
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自身も[[フライヤー]]だが[[サイズ]]が小さく、[[専門化]]しても2/4と、合計5[[マナ]]+[[手札]]1枚を使う割には小粒。[[リミテッド]]では飛行自体の価値が高く、ETBも合わせ2体分のフライヤーを用意できることから優先的に採用できるが、[[構築]]で飛行が必要なら普通は最初からフライヤーで[[デッキ]]を固めるだろう。使う場合はETBが無駄になるのを承知の上で、専門化を前提に搭載することになるだろう。
  
 
専門化以降は、自分以外のフライヤーで[[攻撃]]する度に何かしらの[[アドバンテージ]]を得られる。[[攻撃クリーチャー]]の数が増えれば増えるほど得られるアドバンテージも増加。リミテッドではせいぜい2、3体分だろうが、全体をフライヤーで固められ、[[トークン]]による大量展開も視野に入る構築ならば破壊力抜群。前述の通り[[マナレシオ]]は心許なく、[[除去耐性]]も無いので戦力としては微妙。純粋な[[システムクリーチャー]]としての運用が基本か。
 
専門化以降は、自分以外のフライヤーで[[攻撃]]する度に何かしらの[[アドバンテージ]]を得られる。[[攻撃クリーチャー]]の数が増えれば増えるほど得られるアドバンテージも増加。リミテッドではせいぜい2、3体分だろうが、全体をフライヤーで固められ、[[トークン]]による大量展開も視野に入る構築ならば破壊力抜群。前述の通り[[マナレシオ]]は心許なく、[[除去耐性]]も無いので戦力としては微妙。純粋な[[システムクリーチャー]]としての運用が基本か。

2023年2月13日 (月) 13:23時点における版


MTGアリーナ専用カード

Lulu, Forgetful Hollyphant / 物忘れの多いホリファント、ルールー (2)(白)
伝説のクリーチャー — 象(Elephant) 天使(Angel)

飛行
専門化(2)
物忘れの多いホリファント、ルールーが戦場に出たとき、あなたは「あなたが次に飛行を持たないクリーチャー・呪文を唱えたとき、それは飛行を永久に得る。」の恩恵を得る。

1/3

アーティスト:Jacob Eirich


ETBで次に唱える飛行を持たないクリーチャーに、永久に飛行を与える恩恵をもたらす伝説の天使

自身もフライヤーだがサイズが小さく、専門化しても2/4と、合計5マナ手札1枚を使う割には小粒。リミテッドでは飛行自体の価値が高く、ETBも合わせ2体分のフライヤーを用意できることから優先的に採用できるが、構築で飛行が必要なら普通は最初からフライヤーでデッキを固めるだろう。使う場合はETBが無駄になるのを承知の上で、専門化を前提に搭載することになるだろう。

専門化以降は、自分以外のフライヤーで攻撃する度に何かしらのアドバンテージを得られる。攻撃クリーチャーの数が増えれば増えるほど得られるアドバンテージも増加。リミテッドではせいぜい2、3体分だろうが、全体をフライヤーで固められ、トークンによる大量展開も視野に入る構築ならば破壊力抜群。前述の通りマナレシオは心許なく、除去耐性も無いので戦力としては微妙。純粋なシステムクリーチャーとしての運用が基本か。

同居期間は短いが、カルドハイムの天使シナジーを利用可能な点は嬉しい。ニューカペナの街角にも希望の源、ジアーダ/Giada, Font of Hopeという強力な天使が存在するが、同時期のローテーションには他の相方にいまいち恵まれていない印象。

専門化先

カード名マナ・コスト以外で共通していない部分は太字で表す。

白:


MTGアリーナ専用カード

Lulu, Helpful Hollyphant / 助けになるホリファント、ルールー (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 象(Elephant) 天使(Angel)

飛行
あなたが飛行を持ちこれでない1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、あなたはその数の2倍に等しい点数のライフを得る。

2/4

アーティスト:Jacob Eirich


の専門化はライフゲイン単色で完結する分か、唯一直接勝利に関与しない能力。リミテッドでは役立つが、構築では引きが悪いときの時間稼ぎ用か。

青:


MTGアリーナ専用カード

Lulu, Curious Hollyphant / 興味津々なホリファント、ルールー (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 象(Elephant) 天使(Angel)

飛行
あなたが飛行を持ちこれでない1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、その数に等しい枚数のカードを引く。その後、カード1枚を捨てる。

2/4

アーティスト:Jacob Eirich


の専門化はドロー。引いた後に1枚捨てる必要があるため、ハンド・アドバンテージに繋ぐには2体以上で攻撃する必要がある。リミテッドではルーターになっても悪くない。構築では似たような用途の青の呪文として有翼の先触れ/Winged Portentが存在している。こちらはクリーチャーなので対処されやすく、また専門化も考慮すると必要な合計コストも劣る一方、一応は打点を稼げるほか、条件さえ達成できれば何度でも誘発させることができる点が売り。

黒:


MTGアリーナ専用カード

Lulu, Vengeful Hollyphant / 復讐に燃えるホリファント、ルールー (2)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 象(Elephant) 天使(Angel)

飛行
あなたが飛行を持ちこれでない1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれその数に等しい点数のライフを失い、あなたはその数に等しい点数のライフを得る。

2/4

アーティスト:Jacob Eirich


の専門化はドレインライフ・アドバンテージを取りやすく、1体辺り1点分の打点稼ぎにもなる。

赤:


MTGアリーナ専用カード

Lulu, Inspiring Hollyphant / 鼓舞するホリファント、ルールー (2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 象(Elephant) 天使(Angel)

飛行
あなたが飛行を持ちこれでない1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、その数に等しい数の白の1/1の兵士(Soldier)・クリーチャー・トークンをタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。

2/4

アーティスト:Jacob Eirich


の専門化は兵士・トークンの生成。1体辺り1点分の打点上昇は黒同様だが、こちらは攻撃クリーチャーとして実現するので白が得意とする全体強化と相性がよい。

緑:


MTGアリーナ専用カード

Lulu, Wild Hollyphant / 荒ぶるホリファント、ルールー (2)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — 象(Elephant) 天使(Angel)

飛行
あなたが飛行を持ちこれでない1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、ターン終了時まで、それらのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

2/4

アーティスト:Jacob Eirich


の専門化は強化。全体を+2/+2と効率はかなり優秀。ただし緑には強力なフライヤーが多くなく、数少ないそれらも少々重いケースが多い。全体強化は横並びさせた方が効率がよくなるので相性は今ひとつだが、フライヤーをほぼ白で固めて緑は他の強化やマナ加速など、補助的な用途でタッチさせるというのであれば十分過ぎるほどに優秀だろう。

参考

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