点火するものデアリガズ/Darigaaz, the Igniter

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Darigaaz, the Igniter / 点火するものデアリガズ (3)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)

飛行
点火するものデアリガズがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(赤)を支払ってもよい。そうした場合、色を1色選ぶ。その後、そのプレイヤーは自分の手札を公開し、点火するものデアリガズはそのプレイヤーに、これにより公開されたカードのうち選ばれた色のカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。

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インベイジョン伝説のドラゴン戦闘ダメージを与えると、対戦相手手札にある選んだカードの数だけダメージ与える

サイクルの他4種と比較すると、アドバンテージを稼いで戦場を制圧することはできないが、ライフを直接削っていくためパンチ力は最も高い。20点を削るのに、ほかの4種類が通常4回の攻撃が必要なのに対し、デアリガズは2回か3回で十分。有難いことに、インベイジョン・ブロック期は多色カードが多かったため、適当に指定しても高確率でヒットした。この手の色指定カードは多色デッキ相手だと効果が低くなりがちだが、環境に救われたと言える。

とはいえ、サイクルの中では復活させるものトリーヴァ/Treva, the Renewerと並び活躍の機会は少なかった方である。初期型のファイアーズマシーンヘッドで3色目をタッチして採用している例がちらほらあったが、続くプレーンシフトアポカリプスでほかにも大型クリーチャーの選択肢が増えてからはあまり見かけなくなった。特に魂売り/Spiritmongerの登場は最大の逆風だった。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

5それぞれに対応したインベイジョン伝説のドラゴン上古族ドラゴン/Primeval Dragonサイクル。対応する色を含む3マナ能力を持ち、マナ・コストはその色と友好色の計3色を必要とする。

インベイジョンプレーンシフトデアリガズ/Darigaazカード名に冠するサイクル

他の上古族ドラゴン/Primeval Dragonと異なり、デアリガズにだけ「~の息/Breath of …」というカードが存在する。

次元の混乱の3色の伝説のドラゴンサイクルマナ・コストは1つのを中心とした対抗色を必要とし、中心の色を含む3マナの能力を持つ。
統率者にも1枚ずつ収録され、統率者用の大判統率者カードも作られた。

[編集] 参考

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