炎の嵐/Firestorm

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ダメージ量が[[捨てる|捨て]][[カード]]の枚数に依存するため、[[マナ・コスト]]はともかくカード効率的には厳しい[[呪文]]。だが、大量に捨てることができればわずか1[[マナ]]で多目標に大ダメージを稼げるのが魅力。
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また捨てる枚数が多いほどカード1枚当たりのダメージ効率がドンドン上がっていくため
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また捨てる枚数が多いほどカード1枚当たりのダメージ効率がドンドン上がっていくため、[[唱える]]際には可能な限り大量の手札を投げつけるのが理想的であり、それが[[ネクロポーテンス/Necropotence]]と抜群の相性のよさを誇ったため赤を含む[[ネクロ]][[デッキ]]で活躍した。
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効果が[[焦熱の槍/Scorching Spear]]、[[ショック/Shock]]、[[稲妻/Lightning Bolt]]、[[電撃破/Lightning Blast]]と増大していく。
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カードを知らない人もいるので -->
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打つ際には可能な限り大量の手札を投げつけるのが理想的であり、それが[[ネクロポーテンス/Necropotence]]と抜群の相性のよさを誇ったため[[赤]]を含む[[ネクロ]][[デッキ]]で活躍した。
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ネクロポーテンスの強力な[[ドロー]]力でこの呪文のカード効率面の不利さを埋めると同時に、カードを入手できるのが[[ターン]]終了時になるために大量ドローにはリスクがあるというネクロポーテンスの弱点を軽減できるのが魅力の組み合わせ。
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その名を冠した[[ストームネクロ]]のほか、[[ネクロ・ドネイト]]などにもよく採用された。
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また、2000年〜2002年の[[エクステンデッド]]でも、[[トリックス]][[ワイルドゾンビ]]などで活躍した。
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ネクロポーテンスの強力な[[引く|ドロー]]力でこの呪文のカード効率面の不利さを埋めると同時に、カードを入手できるのが[[終了ステップ]]であるために大量ドローにはリスクがあるというネクロポーテンスの弱点を軽減できるのが魅力の組み合わせ。ネクロで[[支払う]][[ライフ]]/引くカード数を多めにしておき、カードを手に入れたらその[[終了ステップ]]中にこれを使用、余剰カードをこれの[[コスト]]として捨てるような使い方ができる。その名を冠した[[ストームネクロ]]のほか、[[ネクロ・ドネイト]]などにもよく採用された。
  
*[[対象]]は必ず[[X]]個必要なので、[[手札]]が何枚あったとしても、[[クリーチャー]]がいなければ大ダメージを発生させることはできない。このため、とどめに使うときは自分のクリーチャーを対象に取ることもよく行われた。
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ネクロに限らず、[[リアニメイト]]等手札を捨てる事がメリットとなるデッキ、または手札[[コスト]]を容易に調達できるデッキ全般と相性がよく、初期の[[nWo]][[ナチュラルデス]])で[[生ける屍/Living Death]]とともに使用されたほか、2000年〜2002年の[[エクステンデッド]]でも[[ワイルドゾンビ]]で[[ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob]]や[[Krovikan Horror]]での[[アドバンテージ]]を有効利用する手段として活躍した。
[[多人数戦]]では多くの対象を選びやすいので、より使いやすいだろう。
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*よくあった質問は「[[対戦相手]][[X]]回対象にして大ダメージを与えることはできるのか」。
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*[[対象]]は必ず[[X]]個必要なので、[[手札]]が何枚あったとしても、異なる対象が同数存在しなければ大ダメージを発生させることはできない。このため、とどめに使うときは自分のクリーチャーを対象に取ることもよく行われた。[[多人数戦]]では多くの対象を選びやすいので、より使いやすいだろう。
上記の通り、異なる対象がX個必要なので答えは「できない」。
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*よくあった質問は「(一人の)[[対戦相手]]をX回対象にして大ダメージを与えることはできるのか」。上記の通り、異なる対象がX個必要なので答えは「できない」。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラージュブロック]]
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*[[スクイー/Squee]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[グロック/Glok]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
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*[[カード個別評価:ウェザーライト]] - [[レア]]
  
 
[[Category:ウェザーライトの再録禁止カード|ほのおのあらし]]
 
[[Category:ウェザーライトの再録禁止カード|ほのおのあらし]]

2023年10月27日 (金) 20:30時点における最新版


Firestorm / 炎の嵐 (赤)
インスタント

この呪文を唱えるための追加コストとして、カードをX枚捨てる。
X個のクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。炎の嵐は、それらにX点のダメージを与える。


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「X個のクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする」は「X個を対象とする」に読み替えてください。

手札ダメージに変換するインスタント火力

ダメージ量が捨てカードの枚数に依存するため、マナ・コストはともかくカード効率的には厳しい呪文。だが、大量に捨てることができればわずか1マナで多目標に大ダメージを稼げるのが魅力。

また捨てる枚数が多いほどカード1枚当たりのダメージ効率がドンドン上がっていくため、唱える際には可能な限り大量の手札を投げつけるのが理想的であり、それがネクロポーテンス/Necropotenceと抜群の相性のよさを誇ったため赤を含むネクロデッキで活躍した。

ネクロポーテンスの強力なドロー力でこの呪文のカード効率面の不利さを埋めると同時に、カードを入手できるのが終了ステップであるために大量ドローにはリスクがあるというネクロポーテンスの弱点を軽減できるのが魅力の組み合わせ。ネクロで支払うライフ/引くカード数を多めにしておき、カードを手に入れたらその終了ステップ中にこれを使用、余剰カードをこれのコストとして捨てるような使い方ができる。その名を冠したストームネクロのほか、ネクロ・ドネイトなどにもよく採用された。

ネクロに限らず、リアニメイト等手札を捨てる事がメリットとなるデッキ、または手札コストを容易に調達できるデッキ全般と相性がよく、初期のnWoナチュラルデス)で生ける屍/Living Deathとともに使用されたほか、2000年〜2002年のエクステンデッドでもワイルドゾンビゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin NabobKrovikan Horrorでのアドバンテージを有効利用する手段として活躍した。

  • 対象は必ずX個必要なので、手札が何枚あったとしても、異なる対象が同数存在しなければ大ダメージを発生させることはできない。このため、とどめに使うときは自分のクリーチャーを対象に取ることもよく行われた。多人数戦では多くの対象を選びやすいので、より使いやすいだろう。
  • よくあった質問は「(一人の)対戦相手をX回対象にして大ダメージを与えることはできるのか」。上記の通り、異なる対象がX個必要なので答えは「できない」。

[編集] 参考

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