灯の分身/Spark Double

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[[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]][[コピー]]として[[場に出る]][[イリュージョン]]。状況に応じて[[カード・タイプ]]を選ぶことが出来るので応用が利き、[[色拘束]]も薄い。
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[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]][[コピー]]できる[[クローン/Clone]]の亜種。
  
[[クリーチャー]]の場合[[+1/+1カウンター]]が1個置かれ、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の場合初期[[忠誠度]]+1の[[忠誠カウンター]]が置かれたコピーとして戦場に出る。いずれの場合も[[伝説]]でなくなることで[[レジェンド・ルール]]に触れなくなる。
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[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[パーマネント]]しかコピーできないが、ボーナスとして[[クリーチャー]]をコピーした場合[[+1/+1カウンター]]が1個置かれ、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の場合初期[[忠誠度]]+1の[[忠誠カウンター]]が置かれたコピーとして[[戦場に出る]]
  
[[クリーチャー]]をコピーした場合、コピー元よりも強化された状態で[[場に出る]]ので、[[クリーチャー]]戦では膠着した盤面を動かすことが出来る。[[ロード]]能力持ちや[[システムクリーチャー]][[コピー]]した場合も強化によって[[除去]]されにくくなる。
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クリーチャーの場合、コピー元よりも強化されるので戦線を強化でき、[[戦闘]]に参加しない[[システムクリーチャー]]でも[[火力]][[除去]]されにくくなる。プレインズウォーカーの場合、[[忠誠度能力]][[起動]]回数を水増ししたり奥義への到達を早めたりするほか、攻撃先を増やすことで被害を分散し個々の能力起動回数を増やせる副次的効果が望める。
  
[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]をコピーした場合、同名のプレインズウォーカーが複数運用できるため[[起動型能力]]を複数回使えるようになる。[[灯争大戦]][[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]には[[常在型能力]]を持つものもあり、能力によっては2倍の効果が得られる。
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さらに、いずれの場合も[[伝説の|伝説]]でなくなることで[[レジェンド・ルール]]に触れなくなることもポイント。伝説であるため複数が同時に並ばないことを前提にデザインされた[[カード]]も多く、そういったパーマネントをコピーすると大きな効果を得られる。
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過去のクローンやその亜種と比べると、臨機応変に対戦相手の最大戦力を奪って自分のものにすることが多かったそれらとは異なり、こちらは[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]や能動的な[[コントロール (デッキ)|コントロール]]など、こちらのデッキコンセプトを対戦相手に押し付けるデッキ向けのカードと言える。
  
 
==ルール==
 
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2019年5月27日 (月) 19:04時点における版


Spark Double / 灯の分身 (3)(青)
クリーチャー — イリュージョン(Illusion)

あなたは灯の分身を、これがクリーチャーであるなら+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出ることと、これがプレインズウォーカーであるなら忠誠(loyalty)カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出ることと、それが伝説ではないことを除き、あなたがコントロールしているクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体のコピーとして戦場に出してもよい。

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プレインズウォーカーコピーできるクローン/Cloneの亜種。

自分コントロールしているパーマネントしかコピーできないが、ボーナスとしてクリーチャーをコピーした場合+1/+1カウンターが1個置かれ、プレインズウォーカーの場合初期忠誠度+1の忠誠カウンターが置かれたコピーとして戦場に出る

クリーチャーの場合、コピー元よりも強化されるので戦線を強化でき、戦闘に参加しないシステムクリーチャーでも火力除去されにくくなる。プレインズウォーカーの場合、忠誠度能力起動回数を水増ししたり奥義への到達を早めたりするほか、攻撃先を増やすことで被害を分散し個々の能力起動回数を増やせる副次的効果が望める。

さらに、いずれの場合も伝説でなくなることでレジェンド・ルールに触れなくなることもポイント。伝説であるため複数が同時に並ばないことを前提にデザインされたカードも多く、そういったパーマネントをコピーすると大きな効果を得られる。

過去のクローンやその亜種と比べると、臨機応変に対戦相手の最大戦力を奪って自分のものにすることが多かったそれらとは異なり、こちらはビートダウンや能動的なコントロールなど、こちらのデッキコンセプトを対戦相手に押し付けるデッキ向けのカードと言える。

ルール

開発秘話

このカードは当初、伝説のクリーチャーかプレインズウォーカーをコピーするものだったが、後にクリーチャー全般をコピーできるように広げられた。また3マナだとスタンダードで強すぎるが4マナだと物足りなかったため、追加のカウンターを置くようになった。自分コントロールするパーマネントしかコピーできないのは、「強力なクリーチャーやプレインズウォーカーを出したら対戦相手に利用されてしまった、こんなことなら最初から出さなければよかった」という不快なゲームプレイをなくすためである[1]

脚注

  1. M-files: War of the Spark – Monocolor/Mファイル『灯争大戦』編・単色(Play Design 2019年5月3日 Dan Musser著)

参考

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