火遊び/Play with Fire

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登場時の[[スタンダード]]においては、1[[マナ]]圏の[[火力]]としては[[霜噛み/Frost Bite]]と競合する。[[除去]]範囲の期待値ではあちらが上だが、[[バーン]]寄りのデッキが組まれるならプレイヤーに[[ダメージ]]を与えられるこちらが重視される事になるだろう。
 
登場時の[[スタンダード]]においては、1[[マナ]]圏の[[火力]]としては[[霜噛み/Frost Bite]]と競合する。[[除去]]範囲の期待値ではあちらが上だが、[[バーン]]寄りのデッキが組まれるならプレイヤーに[[ダメージ]]を与えられるこちらが重視される事になるだろう。
  
[[パイオニア]]環境では既存の[[乱撃斬/Wild Slash]]と比べておまけ部分の汎用性が高まっており、入れ替えの候補として検討できるか。
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[[パイオニア]]環境では既存の[[乱撃斬/Wild Slash]]と比べておまけ部分の汎用性が高まっており、そちらと入れ替わる形で採用されている。現在は[[軽減]]を無効化したい場面や名称指定を避ける為に乱撃斬を1枚残す構築が主流。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[アンコモン]]

2021年11月1日 (月) 11:54時点における版


Play with Fire / 火遊び (赤)
インスタント

クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。火遊びはそれに2点のダメージを与える。これによりプレイヤーがダメージを受けたなら、あなたは占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)


ショック/Shock上位互換プレイヤーに飛ばせば占術1のおまけがつく。

登場時のスタンダードにおいては、1マナ圏の火力としては霜噛み/Frost Biteと競合する。除去範囲の期待値ではあちらが上だが、バーン寄りのデッキが組まれるならプレイヤーにダメージを与えられるこちらが重視される事になるだろう。

パイオニア環境では既存の乱撃斬/Wild Slashと比べておまけ部分の汎用性が高まっており、そちらと入れ替わる形で採用されている。現在は軽減を無効化したい場面や名称指定を避ける為に乱撃斬を1枚残す構築が主流。

参考

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