火柱/Pillar of Flame

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[[マグマのしぶき/Magma Spray]]によく似た[[単体火力]]。[[ソーサリー]]になった代わりに[[任意の対象]]に撃てるようになり、[[追放]]の条件が[[山伏の炎/Yamabushi's Flame]]や[[赤の太陽の頂点/Red Sun's Zenith]]と同じものになった。
  
 
ソーサリーではあるが、[[ダメージ]]効率は[[ショック/Shock]]と同等。[[墓地]]に関する[[カード]]の多い[[イニストラード・ブロック]]を含む[[環境]]では追加[[効果]]も優秀で、主に[[不死]]を初めとする[[死亡誘発]][[能力]]、墓地から復活する能力によく刺さる。
 
ソーサリーではあるが、[[ダメージ]]効率は[[ショック/Shock]]と同等。[[墓地]]に関する[[カード]]の多い[[イニストラード・ブロック]]を含む[[環境]]では追加[[効果]]も優秀で、主に[[不死]]を初めとする[[死亡誘発]][[能力]]、墓地から復活する能力によく刺さる。
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[[リミテッド]]では単純に[[除去]]として強力。[[アヴァシンの帰還]]のみの[[カードプール]]では追放したい[[小型クリーチャー]]はそう多くはないが、[[アンデッドの処刑人/Undead Executioner]]や[[死体の運び屋/Driver of the Dead]]に対しては効果的である。
 
[[リミテッド]]では単純に[[除去]]として強力。[[アヴァシンの帰還]]のみの[[カードプール]]では追放したい[[小型クリーチャー]]はそう多くはないが、[[アンデッドの処刑人/Undead Executioner]]や[[死体の運び屋/Driver of the Dead]]に対しては効果的である。
  
[[スタンダード]]でも[[絡み根の霊/Strangleroot Geist]]・[[ゲラルフの伝書使/Geralf's Messenger]]という2大不死[[クリーチャー]]に加え、[[墓所這い/Gravecrawler]]、[[宿命の旅人/Doomed Traveler]]、[[チャンドラのフェニックス/Chandra's Phoenix]]、[[真面目な身代わり/Solemn Simulacrum]]と有効な相手は多い。[[ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt]]などの餌を溜めさせないことも重要。[[ラヴニカへの回帰]]参入後は、[[ゾンビ (デッキ)|ゾンビデッキ]]が[[メタゲーム]]の中心にいることや他に選択肢が少ないこともあり、[[ローテーション]]落ちした[[感電破/Galvanic Blast]]や[[はらわた撃ち/Gut Shot]]に代わり標準[[軽い|軽量]][[火力]]として活躍している。ただし、ソーサリーであることは決して小さくない欠点で、特に相手のクリーチャーに[[怨恨/Rancor]]が付くのを止められないことを嫌い[[灼熱の槍/Searing Spear]]を選択するプレイヤーもいる。
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[[スタンダード]]でも[[絡み根の霊/Strangleroot Geist]]・[[ゲラルフの伝書使/Geralf's Messenger]]という2大不死[[クリーチャー]]に加え、[[墓所這い/Gravecrawler]]、[[宿命の旅人/Doomed Traveler]]、[[チャンドラのフェニックス/Chandra's Phoenix]]、[[真面目な身代わり/Solemn Simulacrum]]、[[復活の声/Voice of Resurgence]]と有効な相手は多い。[[ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt]]などの餌を溜めさせないことも重要。[[ラヴニカへの回帰]]参入後は、[[ゾンビ (デッキ)|ゾンビデッキ]]が[[メタゲーム]]の中心にいることや他に選択肢が少ないこともあり、[[ローテーション]]落ちした[[感電破/Galvanic Blast]]や[[はらわた撃ち/Gut Shot]]に代わり標準[[軽い|軽量]][[火力]]として活躍している。ただし、ソーサリーであることは決して小さくない欠点で、特に相手のクリーチャーに[[怨恨/Rancor]]が[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されるのを止められないことを嫌い[[灼熱の槍/Searing Spear]]を選択する[[プレイヤー]]もいる。
  
[[モダン]]以下では[[バーン]]の天敵である[[台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks]]対策として期待できる。
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[[モダン]]以下の[[フォーマット]]では[[バーン]]の天敵である[[台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks]]対策として期待できる。
  
*どうしても追放したい[[タフネス]]3以上のクリーチャーがいる場合は、これを撃った上で他の火力や除去を撃つことも考えられる。ただしソーサリーであるため、[[戦闘ダメージ]]との合わせ技はやや狙いにくい。
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*どうしても追放したい[[タフネス]]3以上のクリーチャーがいる場合は、これを撃った上で他の火力や除去を撃つことも考えられる。ただしソーサリーであるため、[[戦闘ダメージ]]との合わせ技はやや狙いにくい。また、追加の火力や除去に対処されると[[カード・アドバンテージ]]の損失が大きいため注意。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
 
*火柱から[[致死ダメージ]]を[[与える|与え]]られて[[死亡]]する場合だけでなく、火柱からダメージを与えられた[[ターン]]中に他の要因によって死亡する場合にも、そのクリーチャーは追放される。
 
*火柱から[[致死ダメージ]]を[[与える|与え]]られて[[死亡]]する場合だけでなく、火柱からダメージを与えられた[[ターン]]中に他の要因によって死亡する場合にも、そのクリーチャーは追放される。
 
*マグマのしぶきが[[対象]]に取ったクリーチャーを追放するのに対し、これはダメージを与えたクリーチャーを追放する。
 
*マグマのしぶきが[[対象]]に取ったクリーチャーを追放するのに対し、これはダメージを与えたクリーチャーを追放する。
**[[軽減]]や[[移し変え]]などでダメージを与えられなかったのであれば、火柱の対象となったクリーチャーは死亡する場合追放されない。
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**[[軽減]]や[[移し変え効果]]などでダメージを与えられなかったのであれば、火柱の対象となったクリーチャーは死亡する場合追放されない。
 
**火柱のダメージを移し変えられたクリーチャーは、火柱の対象に取られていなくとも、死亡する場合は追放される。
 
**火柱のダメージを移し変えられたクリーチャーは、火柱の対象に取られていなくとも、死亡する場合は追放される。
*致死ダメージを与えられても[[再生]]は有効である。この系統のカードに多い勘違いなので注意。
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***火柱のダメージが複数のクリーチャーに(1点ずつ)移し変えられた場合、移し変え先のすべてのクリーチャーに影響する。
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*[[再生]]を禁止する効果はないので、致死ダメージを与えられても再生することはできる。この系統のカードには再生を禁止する効果があることも多いので、勘違いしやすいため注意。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:アイコニックマスターズ]] - [[コモン]]

2023年11月18日 (土) 20:44時点における最新版


Pillar of Flame / 火柱 (赤)
ソーサリー

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火柱はそれに2点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

マグマのしぶき/Magma Sprayによく似た単体火力ソーサリーになった代わりに任意の対象に撃てるようになり、追放の条件が山伏の炎/Yamabushi's Flame赤の太陽の頂点/Red Sun's Zenithと同じものになった。

ソーサリーではあるが、ダメージ効率はショック/Shockと同等。墓地に関するカードの多いイニストラード・ブロックを含む環境では追加効果も優秀で、主に不死を初めとする死亡誘発能力、墓地から復活する能力によく刺さる。

リミテッドでは単純に除去として強力。アヴァシンの帰還のみのカードプールでは追放したい小型クリーチャーはそう多くはないが、アンデッドの処刑人/Undead Executioner死体の運び屋/Driver of the Deadに対しては効果的である。

スタンダードでも絡み根の霊/Strangleroot Geistゲラルフの伝書使/Geralf's Messengerという2大不死クリーチャーに加え、墓所這い/Gravecrawler宿命の旅人/Doomed Travelerチャンドラのフェニックス/Chandra's Phoenix真面目な身代わり/Solemn Simulacrum復活の声/Voice of Resurgenceと有効な相手は多い。ムーアランドの憑依地/Moorland Hauntなどの餌を溜めさせないことも重要。ラヴニカへの回帰参入後は、ゾンビデッキメタゲームの中心にいることや他に選択肢が少ないこともあり、ローテーション落ちした感電破/Galvanic Blastはらわた撃ち/Gut Shotに代わり標準軽量火力として活躍している。ただし、ソーサリーであることは決して小さくない欠点で、特に相手のクリーチャーに怨恨/Rancorエンチャントされるのを止められないことを嫌い灼熱の槍/Searing Spearを選択するプレイヤーもいる。

モダン以下のフォーマットではバーンの天敵である台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks対策として期待できる。

  • どうしても追放したいタフネス3以上のクリーチャーがいる場合は、これを撃った上で他の火力や除去を撃つことも考えられる。ただしソーサリーであるため、戦闘ダメージとの合わせ技はやや狙いにくい。また、追加の火力や除去に対処されるとカード・アドバンテージの損失が大きいため注意。

[編集] ルール

  • 火柱から致死ダメージ与えられて死亡する場合だけでなく、火柱からダメージを与えられたターン中に他の要因によって死亡する場合にも、そのクリーチャーは追放される。
  • マグマのしぶきが対象に取ったクリーチャーを追放するのに対し、これはダメージを与えたクリーチャーを追放する。
    • 軽減移し変え効果などでダメージを与えられなかったのであれば、火柱の対象となったクリーチャーは死亡する場合追放されない。
    • 火柱のダメージを移し変えられたクリーチャーは、火柱の対象に取られていなくとも、死亡する場合は追放される。
      • 火柱のダメージが複数のクリーチャーに(1点ずつ)移し変えられた場合、移し変え先のすべてのクリーチャーに影響する。
  • 再生を禁止する効果はないので、致死ダメージを与えられても再生することはできる。この系統のカードには再生を禁止する効果があることも多いので、勘違いしやすいため注意。

[編集] 参考

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