火+氷/Fire+Ice

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[[インベイジョン・ブロック]]の[[分割カード]]。これは[[青]]と[[赤]]の[[対抗色]]のもの。
 
[[インベイジョン・ブロック]]の[[分割カード]]。これは[[青]]と[[赤]]の[[対抗色]]のもの。
  
対抗色がブッ壊れている[[アポカリプス]]だけに、その威力は高く、最強、あるいは万能の[[分割カード]]との評判も高い。[[システムクリーチャー]]を無駄なく[[焼く|焼い]]たり、[[大型クリーチャー]]を[[タップ]]して足止めしたり、[[土地]]をちょっとタップしてみたり。最悪ただの[[キャントリップ]]としても使えるので、いつ引いても無駄にならないのが魅力。火/Fireだけでも2[[マナ]]2点の[[割り振る|割り振り]][[火力]]であり、十分に有用である。
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火と氷どちらも、軽く、汎用性が高く、単体でも充分な性能を持っていて、どちらか片方の色しか合わないのにデッキに投入された実績がある。
  
[[カウンターバーン]]や[[トレンチ]]など[[イゼットカラー|青赤]]を含む[[デッキ]]には確実に採用されるだけでなく、[[青]]系[[コントロールデッキ]]がこの[[カード]](と[[火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu]])のためだけに[[赤]]を[[タッチ]]することさえあるほど。→[[パイロトグ]]、[[ターボタクシー]]
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[[ファイアーズ]]や[[スペッド・レッド]]など[[タフネス1]]のクリーチャーを多用するデッキに対しては大きな効果を持つし、[[対抗呪文]]を構えている相手の[[]]をタップして呪文を通すようなサポートも可能。
 
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かなり万能性の高い[[分割カード]]である。
逆に[[ファイアーズ]]などの[[ステロイド]]系デッキが青をタッチして採用する場合もある。当時のファイアーズでは、青マナが[[極楽鳥/Birds of Paradise]]以外でほとんど出せない構成にも関わらず、火/Fireの為だけにこれを入れていたという例もある。
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非常に有効なのが、相手の2〜3[[ターン]]目の[[アップキープ]]に土地をタップする[[プレイ]]。一時的かつ擬似的な[[リシャーダの港/Rishadan Port]]のような[[効果]]である。その影響力がはっきりと見えず、初心者には効果の程が分かりづらいが、相手の[[デッキタイプ]]によっては終盤まで影響を残す事も少なくない。多くの[[プレイヤー]]が[[デッキ]][[構築]]の際に序盤数ターンの動きに気を配ることを考えれば、その有効性も理解できよう。
 
非常に有効なのが、相手の2〜3[[ターン]]目の[[アップキープ]]に土地をタップする[[プレイ]]。一時的かつ擬似的な[[リシャーダの港/Rishadan Port]]のような[[効果]]である。その影響力がはっきりと見えず、初心者には効果の程が分かりづらいが、相手の[[デッキタイプ]]によっては終盤まで影響を残す事も少なくない。多くの[[プレイヤー]]が[[デッキ]][[構築]]の際に序盤数ターンの動きに気を配ることを考えれば、その有効性も理解できよう。
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*史上初の[[エンチャント]]をタップできるカード。通常はエンチャントをタップしても意味を成さないが、[[夢のつなぎ紐/Dream Leash]]でエンチャントを奪いたい時や[[対戦相手]]の[[炎の一斉攻撃/Flame Fusillade]]の効果を減らすときには有効。
 
*史上初の[[エンチャント]]をタップできるカード。通常はエンチャントをタップしても意味を成さないが、[[夢のつなぎ紐/Dream Leash]]でエンチャントを奪いたい時や[[対戦相手]]の[[炎の一斉攻撃/Flame Fusillade]]の効果を減らすときには有効。
**その昔は、「エンチャントにタップ状態は存在しない」とルールで規定されていた。そういった意味では、[[未来予知]]を予知していたカードと言えるのかもしれない。
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**その昔は、「エンチャントにタップ状態は存在しない」とルールで規定されていた。
 
*[[ギルドパクト]]でこれの調整版とも言える[[電解/Electrolyze]]が登場した。
 
*[[ギルドパクト]]でこれの調整版とも言える[[電解/Electrolyze]]が登場した。
 
*基本的に割り振り可能な火力は、3[[マナ]]以上かXX指定がほとんどであり、2マナで十分な[[ダメージ]]を割り振れるカードはこのカードが唯一といってもよい。[[分割カード]]でなくとも、かなり貴重である。
 
*基本的に割り振り可能な火力は、3[[マナ]]以上かXX指定がほとんどであり、2マナで十分な[[ダメージ]]を割り振れるカードはこのカードが唯一といってもよい。[[分割カード]]でなくとも、かなり貴重である。

2008年7月27日 (日) 02:08時点における版


Fire / 火 (1)(赤)
インスタント

1つか2つのクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。火は、それらに2点のダメージを望むように割り振って与える。

Ice / 氷 (1)(青)
インスタント

パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
カードを1枚引く。


インベイジョン・ブロック分割カード。これは対抗色のもの。

火と氷どちらも、軽く、汎用性が高く、単体でも充分な性能を持っていて、どちらか片方の色しか合わないのにデッキに投入された実績がある。

ファイアーズスペッド・レッドなどタフネス1のクリーチャーを多用するデッキに対しては大きな効果を持つし、対抗呪文を構えている相手のをタップして呪文を通すようなサポートも可能。 かなり万能性の高い分割カードである。

非常に有効なのが、相手の2〜3ターン目のアップキープに土地をタップするプレイ。一時的かつ擬似的なリシャーダの港/Rishadan Portのような効果である。その影響力がはっきりと見えず、初心者には効果の程が分かりづらいが、相手のデッキタイプによっては終盤まで影響を残す事も少なくない。多くのプレイヤーデッキ構築の際に序盤数ターンの動きに気を配ることを考えれば、その有効性も理解できよう。

等時の王笏/Isochron Scepter刻印されることも多い。単純な火力だけでなく、起動毎にアドバンテージを得られる氷の干渉器/Icy Manipulatorのように機能させることも可能。

関連カード

サイクル

アポカリプス分割カードサイクル対抗色の組み合わせで、カード名も対義語となっている。

参考

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