深海住まいのタッサ/Thassa, Deep-Dwelling

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[[テーロス還魂記]]の[[タッサ/Thassa]]。[[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]を[[明滅]]させる[[誘発型能力]]と他のクリーチャーを[[タップ]]する[[起動型能力]]を持つ、[[神]]・[[クリーチャー・エンチャント]]。
 
[[テーロス還魂記]]の[[タッサ/Thassa]]。[[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]を[[明滅]]させる[[誘発型能力]]と他のクリーチャーを[[タップ]]する[[起動型能力]]を持つ、[[神]]・[[クリーチャー・エンチャント]]。
  
[[テーロス・ブロック]]期の[[スタンダード]]で[[青単信心]]の軸としてガンガン顕現して活躍した[[海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea]]とは異なり、タイミングは限定されるがノー[[コスト]]の明滅と[[タッパー]]としての機能で[[戦場]]を[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]する方向性が強いカードに仕上がっている。4[[マナ]]の[[破壊不能]][[エンチャント]]が明滅効果を持ついう点だけ見ても[[マナ・コスト]]相応で、[[シナジー]]ないし[[コンボ]]できるカードも豊富にあり幅広い活躍が期待できる。
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[[テーロス・ブロック]]期の[[スタンダード]]で[[青単信心]]の軸としてガンガン顕現して活躍した[[海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea]]とは異なり、タイミングは限定されるがノー[[コスト]]の明滅と[[タッパー]]としての機能で[[戦場]]を[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]する方向性が強いカードに仕上がっている。4[[マナ]]の[[破壊不能]][[エンチャント]]が明滅効果を持つという点だけ見ても[[マナ・コスト]]相応で、[[シナジー]]ないし[[コンボ]]できるカードも豊富にあり幅広い活躍が期待できる。
  
特に1枚で[[信心]]達成&明滅で[[ETB]]能力の使い回しが可能な[[秘儀術師のフクロウ/Arcanist's Owl]]とは抜群の好相性。その他、ゲームを決定づけられる[[裏切りの工作員/Agent of Treachery]]の使い回しが同[[色]]では目立つ。また、[[初子さらい/Claim the Firstborn]]や[[アクロス戦争/The Akroan War]]などの一時的な[[コントロール]]奪取手段でも奪ったクリーチャーを自分のコントロール化で出し直して固定させることができ、かなりのやりたい放題が可能。恒久的な[[タッパー]]としてもやや要求マナは多いがクリーチャーの無力化に一役買う。
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特に1枚で[[信心]]達成&明滅で[[ETB]]能力の使い回しが可能な[[秘儀術師のフクロウ/Arcanist's Owl]]とは抜群の好相性。その他、ゲームを決定づけられる[[裏切りの工作員/Agent of Treachery]]の使い回しが同[[色]]では目立つ。また、[[初子さらい/Claim the Firstborn]]や[[アクロス戦争/The Akroan War]]などの一時的な[[コントロール]]奪取手段でも奪ったクリーチャーを自分のコントロール下で出し直して固定させることができ、かなりのやりたい放題が可能。恒久的な[[タッパー]]としてもやや要求マナは多いがクリーチャーの無力化に一役買う。
  
 
総合して強力なカード。他のこの手のコンボ系エンチャントと異なり、展開が上手くいけば自分自身が顕現して6点[[クロック]]となって勝ち筋を補強できるのも強み。
 
総合して強力なカード。他のこの手のコンボ系エンチャントと異なり、展開が上手くいけば自分自身が顕現して6点[[クロック]]となって勝ち筋を補強できるのも強み。

2020年2月5日 (水) 01:54時点における版


Thassa, Deep-Dwelling / 深海住まいのタッサ (3)(青)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)

破壊不能
あなたの青への信心が5未満であるかぎり、深海住まいのタッサはクリーチャーではない。
あなたの終了ステップの開始時に、他の、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とし、それを追放する。その後、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
(3)(青):他のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

6/5

テーロス還魂記タッサ/Thassa自分クリーチャー明滅させる誘発型能力と他のクリーチャーをタップする起動型能力を持つ、クリーチャー・エンチャント

テーロス・ブロック期のスタンダード青単信心の軸としてガンガン顕現して活躍した海の神、タッサ/Thassa, God of the Seaとは異なり、タイミングは限定されるがノーコストの明滅とタッパーとしての機能で戦場コントロールする方向性が強いカードに仕上がっている。4マナ破壊不能エンチャントが明滅効果を持つという点だけ見てもマナ・コスト相応で、シナジーないしコンボできるカードも豊富にあり幅広い活躍が期待できる。

特に1枚で信心達成&明滅でETB能力の使い回しが可能な秘儀術師のフクロウ/Arcanist's Owlとは抜群の好相性。その他、ゲームを決定づけられる裏切りの工作員/Agent of Treacheryの使い回しが同では目立つ。また、初子さらい/Claim the Firstbornアクロス戦争/The Akroan Warなどの一時的なコントロール奪取手段でも奪ったクリーチャーを自分のコントロール下で出し直して固定させることができ、かなりのやりたい放題が可能。恒久的なタッパーとしてもやや要求マナは多いがクリーチャーの無力化に一役買う。

総合して強力なカード。他のこの手のコンボ系エンチャントと異なり、展開が上手くいけば自分自身が顕現して6点クロックとなって勝ち筋を補強できるのも強み。

リミテッドでは他のカードのETB使い回しが出来る体制が整えばほぼ勝ちなボム。

  • 裏切りの工作員は名パートナーであるとともに天敵でもある。裏切りの工作員でタッサを奪われるとそのまま対戦相手の方で使い回しコンボが成立してしまう。
  • 誘発型能力は妖術師の衣装部屋/Conjurer's Closetとほぼ同じもの。比較すると青マナが1つ要求されるとはいえ、点数で見たマナ・コストが下がり、破壊不能とタップする能力が付き、さらにクリーチャーになることも可能と大盤振る舞いである。

ルール

関連カード

サイクル

テーロス還魂記サイクル伝説のクリーチャー・エンチャントで、各に1枚ずつと多色に2枚存在する。破壊不能を持ち、対応する色への信心が一定数(単色は5、多色は7)未満になるとクリーチャーではなくなる。稀少度神話レア

開発秘話

新しいタッサは初代タッサ同様、デッキの基柱となるカードを目指して作られた一方で、ビートダウンデッキアタッカーという同じ役割を繰り返すことは避けられた。当初は起動型能力で明滅を行っていたが、除去打ち消しのETB能力と組み合わせてソフトロックを起こす可能性があったため、誘発型能力に移された[1]

ストーリー

他のの痕跡を消し去ろうとするヘリオッド/Heliodに反発し、神々の戦に加わったタッサ/Thassa。自らの勇者としてカラフィ/Callapheを選び、亜神へと変える。

詳細はタッサ/Thassaを参照。

脚注

  1. M-Files: Theros Beyond Death – White, Blue, Black/Mファイル『テーロス還魂記』編・白青黒(Play Design 2020年1月24日 Jadine Klomparens著)
  2. Zack StellaのTwitter

参考

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