機械医学的召喚/Metallurgic Summonings

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[[インスタント]]・[[ソーサリー]][[呪文]]を[[唱える]]とおまけに[[トークン]]が[[生成]]される[[エンチャント]]。[[手札]]が減った際のアフターケア[[能力]]も備えている。
 
[[インスタント]]・[[ソーサリー]][[呪文]]を[[唱える]]とおまけに[[トークン]]が[[生成]]される[[エンチャント]]。[[手札]]が減った際のアフターケア[[能力]]も備えている。
  
[[カウンター]]や[[ドロー]]など、[[青]]の一挙手一投足に戦力が補充されるのはありがたい。[[点数で見たマナ・コスト]]を参照する性質上、[[怒濤]]などの[[代替コスト]]・[[コスト]]軽減とは相性が良いと言える。[[奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk]]など、コストの踏み倒しができる[[カード]]ならさらに良好。[[唱える]]ことに反応するので、[[打ち消し|打ち消さ]]れても[[トークン]]は出る。
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[[カウンター]]や[[ドロー]]など、[[青]]の一挙手一投足に戦力が補充されるのはありがたい。[[点数で見たマナ・コスト]]を参照する性質上、[[怒濤]]などの[[代替コスト]]・[[コスト]]軽減とは相性が良いと言える。[[奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk]]など、コストの踏み倒しができる[[カード]]ならさらに良好。
  
自身を[[追放]]することで[[墓地]]から一気に[[呪文]]を回収することもできる。[[起動]]には多くの[[アーティファクト]]を[[コントロール]]している必要があるが、1つ目の[[能力]]で[[生成]]される[[トークン]]も[[アーティファクト]]のため能力が自己完結している。ただしあまりにも[[手札]]が増えすぎるとその使い道に困るので、[[火力]]などなるべくタイミングを選ばない[[カード]]もいくらか採用したい。[[宿命の決着/Fateful Showdown]]のような手札の枚数を見る呪文との併用も考えられる。[[実地研究者、タミヨウ/Tamiyo, Field Researcher]]の[[紋章]]があればやりたい放題だが、流石に[[オーバーキル]]だろう。
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自身を[[追放]]することで[[墓地]]から一気に[[呪文]]を回収することもできる。[[起動]]には多くの[[アーティファクト]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している必要があるが、1つ目の能力で生成されるトークンもアーティファクトのため能力が自己完結している。ただしあまりにも[[手札]]が増えすぎるとその使い道に困るので、[[火力]]などなるべくタイミングを選ばない[[カード]]もいくらか採用したい。[[宿命の決着/Fateful Showdown]]のような手札の枚数を見る呪文との併用も考えられる。[[実地研究者、タミヨウ/Tamiyo, Field Researcher]]の[[紋章]]があればやりたい放題だが、流石に[[オーバーキル]]だろう。
  
 
欠点はやはり5[[マナ]]という重さ。張っただけでは何も起こらず、大きな隙を晒すのも悩み所である。[[呪文]]を連発するスタイルに合う[[電招の塔/Dynavolt Tower]]など、[[エネルギー]]を使う[[カード]]で中盤を凌ぎ切りたい。
 
欠点はやはり5[[マナ]]という重さ。張っただけでは何も起こらず、大きな隙を晒すのも悩み所である。[[呪文]]を連発するスタイルに合う[[電招の塔/Dynavolt Tower]]など、[[エネルギー]]を使う[[カード]]で中盤を凌ぎ切りたい。
  
*[[伝説のエンチャント]]ではないので複数張りが可能。もちろん1枚につき1つずつ[[トークン]][[生成]]される。
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*トークンを出す能力は、[[誘発]]させた呪文より先に[[解決]]される。
*[[呪文]][[コピー]]は呪文を[[唱える]]わけではないので、[[トークン]][[生成]]されない。
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*誘発させた呪文が[[打ち消し|打ち消され]]ても、トークンは生成される。
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*[[腹黒い意志/Insidious Will]]などによる[[スタック]]上の[[呪文]][[コピー]]することは呪文を[[唱える]]わけではないので、能力は誘発しない。
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*2つ目の能力は起動時にアーティファクトを6つ以上コントロールしてればよく、解決までにアーティファクトの数が変動しても問題ない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[神話レア]]

2016年11月5日 (土) 08:52時点における版


Metallurgic Summonings / 機械医学的召喚 (3)(青)(青)
エンチャント

あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、無色のX/Xの構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、その呪文のマナ総量に等しい。
(3)(青)(青),機械医学的召喚を追放する:あなたの墓地からすべてのインスタント・カードとソーサリー・カードをあなたの手札に戻す。あなたがアーティファクトを6つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。


インスタントソーサリー呪文唱えるとおまけにトークン生成されるエンチャント手札が減った際のアフターケア能力も備えている。

カウンタードローなど、の一挙手一投足に戦力が補充されるのはありがたい。点数で見たマナ・コストを参照する性質上、怒濤などの代替コストコスト軽減とは相性が良いと言える。奔流の機械巨人/Torrential Gearhulkなど、コストの踏み倒しができるカードならさらに良好。

自身を追放することで墓地から一気に呪文を回収することもできる。起動には多くのアーティファクトコントロールしている必要があるが、1つ目の能力で生成されるトークンもアーティファクトのため能力が自己完結している。ただしあまりにも手札が増えすぎるとその使い道に困るので、火力などなるべくタイミングを選ばないカードもいくらか採用したい。宿命の決着/Fateful Showdownのような手札の枚数を見る呪文との併用も考えられる。実地研究者、タミヨウ/Tamiyo, Field Researcher紋章があればやりたい放題だが、流石にオーバーキルだろう。

欠点はやはり5マナという重さ。張っただけでは何も起こらず、大きな隙を晒すのも悩み所である。呪文を連発するスタイルに合う電招の塔/Dynavolt Towerなど、エネルギーを使うカードで中盤を凌ぎ切りたい。

  • トークンを出す能力は、誘発させた呪文より先に解決される。
  • 誘発させた呪文が打ち消されても、トークンは生成される。
  • 腹黒い意志/Insidious Willなどによるスタック上の呪文コピーすることは呪文を唱えるわけではないので、能力は誘発しない。
  • 2つ目の能力は起動時にアーティファクトを6つ以上コントロールしてればよく、解決までにアーティファクトの数が変動しても問題ない。

参考

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