梅澤悟/Satoru Umezawa

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(戦術考察の追記)
(何が手札に来ればいいかわかりづらい。いきなり「天使」と言われると話がブレる。勝利に直結するのに「アドバンテージ」は少し変。意味の薄い記述を削除。)
1行: 1行:
 
{{#card:Satoru Umezawa}}
 
{{#card:Satoru Umezawa}}
  
手札にさえ来てくれれば天使でも化け物でも忍術を授けられる凄腕のボス。1[[ターン]]に1度までだが、[[忍術]][[起動]]すると[[予期/Anticipate]]相当の[[カード]][[濾過]]が発生する[[誘発型能力]]と、[[手札]]の[[クリーチャー]]・[[カード]]が忍術を得る[[常在型能力]]を併せ持つ[[伝説の]][[人間]]・[[忍者]]。
+
[[手札]]の[[クリーチャー・カード]]が[[忍術]]を得る[[常在型能力]]と、1ターンに1回のみ忍術に反応して[[予期/Anticipate]]相当の[[濾過]]が発生する[[誘発型能力]]を併せ持つ[[伝説の]][[人間]]・[[忍者]]。
  
[[能力]]が自己完結しており、また忍術による[[ファッティ]]の[[踏み倒し]]、[[ETB]]の使い回し、[[カード・アドバンテージ]]の獲得と、[[戦場]]に残っているかぎり大量の[[アドバンテージ]]を確保し続けられる。
+
[[能力]]が自己完結しており、また忍術による[[ファッティ]]の[[踏み倒し]]、[[ETB]]の使い回し、[[カード・アドバンテージ]]の獲得と、[[戦場]]に残っているかぎり大量の[[アドバンテージ]]を確保し続けられる。相手は全力で[[除去]]しようとするだろうが、幸い色は[[青]]と[[黒]]なので[[打ち消し]]などで安全に守りたい。
  
 
本来、忍術は繰り返し使いすぎると[[マナ]]がかかって[[テンポ]]損になりかねないものだが、これは好きなクリーチャー・カードを出せるため[[デッキ]][[構築]]の段階でケアしやすい。
 
本来、忍術は繰り返し使いすぎると[[マナ]]がかかって[[テンポ]]損になりかねないものだが、これは好きなクリーチャー・カードを出せるため[[デッキ]][[構築]]の段階でケアしやすい。
9行: 9行:
 
[[リミテッド]]では、適当な[[フライヤー]]やファッティと同時に[[ピック]]するだけでもある程度の活躍はできる。雑な総攻撃でも、[[小型クリーチャー]]を1体通したが最後、突然[[歩行する摩天楼/Walking Skyscraper]]が飛び出してきたりする。自身も[[タフネス]]偏重の[[サイズ]]があり、[[中堅クリーチャー|中堅]]程度までの[[地上クリーチャー]]相手ならば止められる程度の性能は持つ。
 
[[リミテッド]]では、適当な[[フライヤー]]やファッティと同時に[[ピック]]するだけでもある程度の活躍はできる。雑な総攻撃でも、[[小型クリーチャー]]を1体通したが最後、突然[[歩行する摩天楼/Walking Skyscraper]]が飛び出してきたりする。自身も[[タフネス]]偏重の[[サイズ]]があり、[[中堅クリーチャー|中堅]]程度までの[[地上クリーチャー]]相手ならば止められる程度の性能は持つ。
  
どちらかと言うと[[スタンダード]]環境よりも[[パイオニア]]以下の環境で輝くクリーチャーである。[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]を筆頭に、多少無理してでも戦場に出せば勝利に直結するクリーチャーを確実に攻撃を通しながら、ほぼ[[打ち消す|打ち消されず]]に出せる為、瞬く間に圧倒的なアドバンテージを得られる。
+
どちらかと言うと[[スタンダード]]よりも[[パイオニア]]以下の[[環境]]で輝く。[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]を筆頭に、多少無理してでも戦場に出せば[[勝利]]に直結する[[クリーチャー]]を確実に[[攻撃]]を[[通し]]ながら、ほぼ[[打ち消す|打ち消されず]]に出せる。
  
問題となるのは、このクリーチャーを場に出すだけで戦術がわかってしまう事。相手は全力で[[除去]]しようとする上、梅澤自身は特に[[除去耐性]]や戦闘に関わる[[能力]]を持たない為、非常に打たれ弱い。幸い色は[[青]]と[[黒]]なので、打ち消しや除去で安全に守りたい。
+
*忍術を与えるのは梅澤悟が戦場に出ている間にだけ機能する普通の常在型能力なので、彼自身は[[幻影の忍者/Phantom Ninja]]などと同様の「忍術を持たない忍者」の一人である。
 
+
*忍術を与えるのは梅澤悟が戦場に出ているときにだけ機能する普通の常在型能力なので、彼自身は[[幻影の忍者/Phantom Ninja]]などと同様の「忍術を持たない忍者」の一人である。
+
  
 
*[[神河:輝ける世界]]の[[BOX特典カード]]として、[[ブースターパック|ブースター]]BOX購入者に[[ボーダーレス]]仕様の[[プレミアム・カード]]が配布された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/collecting-kamigawa-neon-dynasty-2022-01-27 Collecting Kamigawa: Neon Dynasty]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0035753/ 『神河:輝ける世界』をコレクションする](Feature [[2022年]]1月27日 [[Max McCall]]著)</ref>。[[アーティスト]]はビデオゲーム『[[Wikipedia:ja:メタルギアシリーズ|メタルギア]]』シリーズで有名な[[Wikipedia:ja:新川洋司|新川洋司]]氏。
 
*[[神河:輝ける世界]]の[[BOX特典カード]]として、[[ブースターパック|ブースター]]BOX購入者に[[ボーダーレス]]仕様の[[プレミアム・カード]]が配布された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/collecting-kamigawa-neon-dynasty-2022-01-27 Collecting Kamigawa: Neon Dynasty]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0035753/ 『神河:輝ける世界』をコレクションする](Feature [[2022年]]1月27日 [[Max McCall]]著)</ref>。[[アーティスト]]はビデオゲーム『[[Wikipedia:ja:メタルギアシリーズ|メタルギア]]』シリーズで有名な[[Wikipedia:ja:新川洋司|新川洋司]]氏。
26行: 24行:
  
 
詳細は[[梅澤悟/Satoru Umezawa (ストーリー)]]を参照。
 
詳細は[[梅澤悟/Satoru Umezawa (ストーリー)]]を参照。
 +
 
==脚注==
 
==脚注==
 
<references />
 
<references />
 +
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[起動型能力を与えるカード]]
 
*[[起動型能力を与えるカード]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]]
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__

2022年4月25日 (月) 09:51時点における版


Satoru Umezawa / 梅澤悟 (1)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 忍者(Ninja)

あなたが忍術能力を起動するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
あなたの手札にあるすべてのクリーチャー・カードは忍術(2)(青)(黒)を持つ。

2/4

手札クリーチャー・カード忍術を得る常在型能力と、1ターンに1回のみ忍術に反応して予期/Anticipate相当の濾過が発生する誘発型能力を併せ持つ伝説の人間忍者

能力が自己完結しており、また忍術によるファッティ踏み倒しETBの使い回し、カード・アドバンテージの獲得と、戦場に残っているかぎり大量のアドバンテージを確保し続けられる。相手は全力で除去しようとするだろうが、幸い色はなので打ち消しなどで安全に守りたい。

本来、忍術は繰り返し使いすぎるとマナがかかってテンポ損になりかねないものだが、これは好きなクリーチャー・カードを出せるためデッキ構築の段階でケアしやすい。

リミテッドでは、適当なフライヤーやファッティと同時にピックするだけでもある程度の活躍はできる。雑な総攻撃でも、小型クリーチャーを1体通したが最後、突然歩行する摩天楼/Walking Skyscraperが飛び出してきたりする。自身もタフネス偏重のサイズがあり、中堅程度までの地上クリーチャー相手ならば止められる程度の性能は持つ。

どちらかと言うとスタンダードよりもパイオニア以下の環境で輝く。引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornを筆頭に、多少無理してでも戦場に出せば勝利に直結するクリーチャーを確実に攻撃通しながら、ほぼ打ち消されずに出せる。

  • 忍術を与えるのは梅澤悟が戦場に出ている間にだけ機能する普通の常在型能力なので、彼自身は幻影の忍者/Phantom Ninjaなどと同様の「忍術を持たない忍者」の一人である。

ルール

  • 誘発型能力は、あなたが忍術能力を起動するたびに誘発され、その忍術能力より先に解決される。忍術能力を持つカードは、その能力の解決中も手札にあり、その忍術の能力が解決されるか、スタック上から取り除かれるまで公開しておかねばならない(CR:702.49b)。
  • いったんあなたが忍術能力を起動したなら、他プレイヤーが梅澤悟を戦場から取り除いても、その能力に影響を及ぼすことはできない。その能力が解決されるより前に梅澤悟が戦場を離れたとしても、あなたはそのクリーチャーをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。
  • 忍術能力のコストとして梅澤悟を手札に戻した場合、忍術能力の起動を完了したとき梅澤悟が戦場にいないためカード濾過能力は誘発しない。

ストーリー

梅澤悟(うめざわ さとる)/Satoru Umezawa神河/Kamigawa氷山勢団/The Hyozan Reckonersの首領を務める人間/Human忍者。男性。伝説に名高い梅澤俊郎/Toshiro Umezawaの子孫を自称する。

詳細は梅澤悟/Satoru Umezawa (ストーリー)を参照。

脚注

  1. Collecting Kamigawa: Neon Dynasty/『神河:輝ける世界』をコレクションする(Feature 2022年1月27日 Max McCall著)

参考

MOBILE