梅澤俊郎/Toshiro Umezawa

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[[神河謀叛]]のストーリーで重要なポジションを担う[[伝説のクリーチャー]]
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[[神河謀叛]]のストーリーで重要なポジションを担う[[伝説のクリーチャー]]。相手の[[コントロール]]する[[クリーチャー]]が死ぬと、[[墓地]]にある[[インスタント]]を1枚だけ再利用できる。
相手の[[コントロール]]する[[クリーチャー]]が死ぬと、[[墓地]]にある[[インスタント]]を1枚だけ再利用できる。
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[[侍]]であるのでそれに伴う制限と恩恵を受けるわけだが、やはり[[能力]]を目当てに入れることとなる。
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[[侍]]であるのでそれに伴う制限と恩恵を受けるわけだが、やはり[[能力]]を目当てに入れることとなる。しかし[[タフネス]]2というのは、[[焼く|燃やされ]]るクリーチャーの代名詞である。
しかし[[タフネス]]2というのは、[[焼く|燃やされ]]るクリーチャーの代名詞である。
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[[プレイ]]するインスタントが[[秘儀]]であれば、もちろん[[連繋]]することができる。[[氷河の光線/Glacial Ray]]で[[クリーチャー]]を焼き続けたりされると脅威。[[マナ]]がある限り[[火力]]が飛んでくる。
[[氷河の光線/Glacial Ray]]で[[クリーチャー]]を焼き続けたりされると脅威。
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[[マナ]]がある限り[[火力]]が飛んでくる。
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*この能力でインスタント呪文をプレイするとき、その[[コスト]]は[[支払う]]必要がある。
 
*この能力でインスタント呪文をプレイするとき、その[[コスト]]は[[支払う]]必要がある。
 
*[[手札]]から[[プレイ]]したインスタント[[呪文]]の[[効果]]によりクリーチャーが[[墓地]]に置かれた場合、この[[能力]]でその[[カード]]を[[対象]]にして、また墓地からプレイできる。
 
*[[手札]]から[[プレイ]]したインスタント[[呪文]]の[[効果]]によりクリーチャーが[[墓地]]に置かれた場合、この[[能力]]でその[[カード]]を[[対象]]にして、また墓地からプレイできる。
*この能力で[[花火破/Hanabi Blast]]をプレイし、[[花火破/Hanabi Blast]]が解決時に[[捨てる|捨てさせられて]]も[[ゲームから取り除く|リムーブ]]されない。なぜなら、手札に戻った時点で「違う」カードであるからである。([[CR:217.1c|CR 217.1c]])
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*この能力で[[花火破/Hanabi Blast]]をプレイし、[[花火破/Hanabi Blast]]が解決時に[[捨てる|捨てさせられて]]も[[ゲームから取り除く|リムーブ]]されない。なぜなら、手札に戻った時点で「違う」カードであるからである({{CR|CR 217.1c}})。
 
*[[原野の脈動/Pulse of the Fields|脈動]]カードや[[バイバック]]呪文は条件を満たせば手札に戻り、[[破壊の標/Beacon of Destruction|標]]カードは[[ライブラリー]]に加え混ぜなおす。
 
*[[原野の脈動/Pulse of the Fields|脈動]]カードや[[バイバック]]呪文は条件を満たせば手札に戻り、[[破壊の標/Beacon of Destruction|標]]カードは[[ライブラリー]]に加え混ぜなおす。
*[[画像:Toshiro Umezawa|イラスト]]では認められないが、設定上は碧眼である。
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*{{Gatherer|Toshiro Umezawa}}では認められないが、設定上は碧眼である。
*ストーリー上重要な割には、[[神河謀叛]]では彼の登場する[[フレイバー・テキスト]]は1枚もなく、[[神河救済]]も2枚しかない上、ストーリーとは何も関係のない事しかしゃべっていない。
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*ストーリー上重要な割には、[[神河謀叛]]では彼の登場する[[フレイバー・テキスト]]は1枚もなく、[[神河救済]]も2枚しかない上、ストーリーとは何も関係のない事しかしゃべっていない。→[[滅びへの選択/Choice of Damnations]]・[[三日月の神/Kami of the Crescent Moon]]
[[滅びへの選択/Choice of Damnations]]・[[三日月の神/Kami of the Crescent Moon]]
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*神河小説三部作のラストで[[夜陰明神/Myojin of Night's Reach]]によって[[神河/Kamigawa]]から[[ドミナリア/Dominaria]]の[[ジャムーラ/Jamuraa]]ヘ連れてこられた。光を失いながらも、新しい土地に名と[[Tetsuo Umezawa|子孫]]を残し、それなりに幸せな後半生を生きた模様。
 
*神河小説三部作のラストで[[夜陰明神/Myojin of Night's Reach]]によって[[神河/Kamigawa]]から[[ドミナリア/Dominaria]]の[[ジャムーラ/Jamuraa]]ヘ連れてこられた。光を失いながらも、新しい土地に名と[[Tetsuo Umezawa|子孫]]を残し、それなりに幸せな後半生を生きた模様。
 
*カードの性能うんぬんよりも、[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]の生みの親であることの方がよく評価される。
 
*カードの性能うんぬんよりも、[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]の生みの親であることの方がよく評価される。
*インスタント[[呪文]]のプレイは[[能力]]の[[解決]]中に行われる。
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*インスタント[[呪文]]のプレイは[[能力]]の[[解決]]中に行われる。能力の解決が終わってしまったら、もうその[[カード]]はプレイできない。
能力の解決が終わってしまったら、もうその[[カード]]はプレイできない。
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==参考==
 
==参考==
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/as49,,ja 梅澤俊郎](米Wizards社)
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/as49,,ja 梅澤俊郎](米Wizards社)
*[[カード個別評価:神河ブロック]]
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*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[レア]]
 
*[[無頼の徒/Outlaw:Champions of Kamigawa]]
 
*[[無頼の徒/Outlaw:Champions of Kamigawa]]
 
*[[Heretic:Betrayers of Kamigawa]]
 
*[[Heretic:Betrayers of Kamigawa]]

2008年4月4日 (金) 10:00時点における版


Toshiro Umezawa / 梅澤俊郎 (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 侍(Samurai)

武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
対戦相手1人がコントロールするクリーチャーが死亡するたび、あなたはあなたの墓地にあるインスタント・カード1枚を対象とし、それを唱えてもよい。その呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。

2/2

神河謀叛のストーリーで重要なポジションを担う伝説のクリーチャー。相手のコントロールするクリーチャーが死ぬと、墓地にあるインスタントを1枚だけ再利用できる。

であるのでそれに伴う制限と恩恵を受けるわけだが、やはり能力を目当てに入れることとなる。しかしタフネス2というのは、燃やされるクリーチャーの代名詞である。

プレイするインスタントが秘儀であれば、もちろん連繋することができる。氷河の光線/Glacial Rayクリーチャーを焼き続けたりされると脅威。マナがある限り火力が飛んでくる。

参考

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