時間の熟達/Temporal Mastery

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奇跡で使えばTime Walkそのものであり、その強さは言わずもがな。序盤に使ったとしても、追加[[ターン]]で「[[ドロー・ステップ]]+[[メイン・フェイズ]]に[[土地]]を[[プレイ]]」ぐらいはできるので、[[探検/Explore]]のように[[展開]]を加速する役に立つ。潤沢な[[マナ]]や十分な数の[[クリーチャー]]がそろった中盤以降なら、得られる[[アドバンテージ]]は計り知れない。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているなら[[忠誠度能力]]を使う回数を増やせるため更なる効果が期待できる。
 
奇跡で使えばTime Walkそのものであり、その強さは言わずもがな。序盤に使ったとしても、追加[[ターン]]で「[[ドロー・ステップ]]+[[メイン・フェイズ]]に[[土地]]を[[プレイ]]」ぐらいはできるので、[[探検/Explore]]のように[[展開]]を加速する役に立つ。潤沢な[[マナ]]や十分な数の[[クリーチャー]]がそろった中盤以降なら、得られる[[アドバンテージ]]は計り知れない。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているなら[[忠誠度能力]]を使う回数を増やせるため更なる効果が期待できる。
  
ただし逆に言えば、そのように十分に[[戦場]]の状況を整えておかなければ真価を発揮できないということであり、それに加えて奇跡を満たす下準備も必要となるため、使用のハードルは非常に高い。実際、[[展開]][[テンポ]]と奇跡の補助の両立は難しく、どちらも中途半端になってしまいがちである。「偶然[[トップデッキ]]したときに適当に使えばよい」というスタンスで採用することもできるが、そういう使い方ならば単体で一定の[[効果]]を発揮する他の奇跡のほうが有用なことが多い、
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奇跡を満たせるかどうかが問題なので、[[]]お得意の[[ライブラリー操作]]と組み合わせたい。[[追放]]がついているため使いまわす[[コンボ]]こそできないものの、1回使うだけでも十分に強力である。
  
[[スタンダード]]当時は有力な[[ライブラリー操作]]カードに恵まれず、かつ高速[[環境]]についていけなかったため、使われなかった。[[レガシー]]などでは[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]との相性もあり、[[コントロール (デッキ)|ヘビーコントロール]]に採用されることがあるが、たいていはより直接的な[[終末/Terminus]]などが優先され、このカードの[[スロット]]が残っていないことが多い([[青白奇跡コントロール#レガシー|青白奇跡コントロール]])。
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[[スタンダード]]では有力なライブラリー操作カードが[[思案/Ponder]]程度しかなく、[[基本セット2012]]の退場でそれすら失ってしまったため安定性に欠ける。下手な[[呪文]]とコンボを狙っても、マナや[[カード・アドバンテージ]]の面でさほど得しないので、運任せで[[トップデッキ]]に賭けた方が総合的に効率がよく、安定する場合が多い。[[対戦相手]]のターンにも奇跡を狙えるように[[インスタント・タイミング]]で使える[[引く|ドロー]]手段を、手札に来てしまった場合にディスアドバンテージにならないように手札交換カードを、それぞれ用意することでより使いやすくなるだろう(奇跡呪文全般に言える事だが)。
  
*効果に自身の[[追放]]が含まれており、使いまわす[[コンボ]]ができないようになっている。
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[[カードプール]]が広くなるほど有力な相方は多くなるのだが、安定性を欠いてまでこのカードを投入するよりも相手の脅威を直接排除するカードや直接勝ちに繋がるカードへアクセスした方が有用になってくる。さらに、「追加ターンを得るために[[テンポ]]ロスしてしまい、普通より展開が遅れた」という本末転倒な結果になってしまう事も少なくないため、採用される事は少ない。しかも[[]]を使えるのであれば「[[終末/Terminus|相手の脅威を直接排除するカード]]」も「[[天使への願い/Entreat the Angels|直接勝ちに繋がるカード]]」も同じ奇跡カードとして存在するので、[[レガシー]]の[[青白奇跡コントロール#レガシー|青白奇跡コントロール]]ではそれらのみが採用されるのが現状である。
**[[Timetwister]]の亜種では以前からよくある措置であるが、Time Walkの亜種ではこれが初。
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*[[公式ハンドブック/イニストラードブロック#アヴァシンの帰還公式ハンドブック|公式ハンドブック]]において[[真木孝一郎]]は「思案が入ってるデッキにはどれにも入るんじゃないか」と予測していたが、当時採用されたのは[[ブロック構築]]の[[青白奇跡コントロール#イニストラード・ブロック構築|青白奇跡コントロール]]およびその派生デッキ程度であった。一見強力であっても周辺環境に合わなければ結果は残せない好例と言える。
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*[[公式ハンドブック/イニストラードブロック#アヴァシンの帰還公式ハンドブック|公式ハンドブック]]において[[真木孝一郎]]は「思案が入ってるデッキにはどれにも入るんじゃないか」と予測していたが、当時採用されたのは[[ブロック構築]]の[[青白奇跡コントロール#イニストラード・ブロック構築|青白奇跡コントロール]]およびその派生デッキ程度であった(しかもライブラリー操作なしのトップデッキ期待)。[[ミラディンの傷跡ブロック]]+[[イニストラード・ブロック]]のスタンダード[[環境]]は[[Delver-Blade]]を筆頭とする超高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が支配的だった故に[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が活躍できず、その後のイニストラード・ブロック+[[ラヴニカへの回帰ブロック]]もライブラリーを操作出来ない環境なのが向かい風だった。せめて[[占術]]がある[[基本セット2011]]や[[テーロス・ブロック]]環境と共存していたら…とは思わせる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2014年8月9日 (土) 14:41時点における版


Temporal Mastery / 時間の熟達 (5)(青)(青)
ソーサリー

このターンの後に追加の1ターンを行う。時間の熟達を追放する。
奇跡(1)(青)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)


奇跡Time Walkマナ・コストがかなり重く時間のねじれ/Time Warpよりも2マナも重い。生撃ちはそうそうできるものではなく、奇跡で使うことを前提に採用することになるだろう。

奇跡で使えばTime Walkそのものであり、その強さは言わずもがな。序盤に使ったとしても、追加ターンで「ドロー・ステップメイン・フェイズ土地プレイ」ぐらいはできるので、探検/Exploreのように展開を加速する役に立つ。潤沢なマナや十分な数のクリーチャーがそろった中盤以降なら、得られるアドバンテージは計り知れない。プレインズウォーカーコントロールしているなら忠誠度能力を使う回数を増やせるため更なる効果が期待できる。

奇跡を満たせるかどうかが問題なので、お得意のライブラリー操作と組み合わせたい。追放がついているため使いまわすコンボこそできないものの、1回使うだけでも十分に強力である。

スタンダードでは有力なライブラリー操作カードが思案/Ponder程度しかなく、基本セット2012の退場でそれすら失ってしまったため安定性に欠ける。下手な呪文とコンボを狙っても、マナやカード・アドバンテージの面でさほど得しないので、運任せでトップデッキに賭けた方が総合的に効率がよく、安定する場合が多い。対戦相手のターンにも奇跡を狙えるようにインスタント・タイミングで使えるドロー手段を、手札に来てしまった場合にディスアドバンテージにならないように手札交換カードを、それぞれ用意することでより使いやすくなるだろう(奇跡呪文全般に言える事だが)。

カードプールが広くなるほど有力な相方は多くなるのだが、安定性を欠いてまでこのカードを投入するよりも相手の脅威を直接排除するカードや直接勝ちに繋がるカードへアクセスした方が有用になってくる。さらに、「追加ターンを得るためにテンポロスしてしまい、普通より展開が遅れた」という本末転倒な結果になってしまう事も少なくないため、採用される事は少ない。しかもを使えるのであれば「相手の脅威を直接排除するカード」も「直接勝ちに繋がるカード」も同じ奇跡カードとして存在するので、レガシー青白奇跡コントロールではそれらのみが採用されるのが現状である。

関連カード

サイクル

アヴァシンの帰還の、奇跡を持つ神話レア呪文サイクルに1枚ずつ存在する。

参考

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