日金の歩哨/Sungold Sentinel

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[[戦場に出た]]とき[[墓地]]の[[カード]]1枚を[[追放]]し、[[集会]]を達成すれば2[[マナ]]で1[[色]]に対する[[呪禁]][[アンブロッカブル]]を得る[[人間]]・[[兵士]]。
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優れた[[マナレシオ]]に[[除去耐性]]と[[回避能力]]を得られる集会能力まで持つ優良[[ウィニー]]。集会で得られる能力は一見すると不完全な[[プロテクション]]付与のようだが、呪禁であるため[[自分]]は自由に[[対象]]にすることができる。回数制限も無いので、マナさえ[[支払う|支払え]]れば[[無色]]以外に対する呪禁を実現できる。
  
[[リミテッド]]でも有用なアタッカーである。色指定の呪禁なので[[銀弾/Silver Bolt]]を防げない点は注意。
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[[構築]]・[[リミテッド]]を問わない有用なアタッカーとして[[人間]][[デッキ]]で活躍が期待される。色指定の呪禁なので[[銀弾/Silver Bolt]]を防げない点は注意。
  
 
*[[起動型能力]]の条件をチェックするのは能力を[[起動]]する際だけである。起動した後条件が満たされなくなっても、すでに起動した能力に影響はない。
 
*[[起動型能力]]の条件をチェックするのは能力を[[起動]]する際だけである。起動した後条件が満たされなくなっても、すでに起動した能力に影響はない。

2021年9月26日 (日) 09:23時点における版


Sungold Sentinel / 日金の歩哨 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

日金の歩哨が戦場に出るか攻撃するたび、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。
集会 ― (1)(白):色1色を選ぶ。ターン終了時まで、日金の歩哨はその色からの呪禁を得る。このターン、これはその色のクリーチャーにはブロックされない。あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。

3/2

墓地カード1枚を追放するETB能力と、クリーチャー1体に1に対する呪禁を与えブロックされなくする集会能力を持つ人間兵士

優れたマナレシオ除去耐性回避能力を得られる集会能力まで持つ優良ウィニー。集会で得られる能力は一見すると不完全なプロテクション付与のようだが、呪禁であるため自分は自由に対象にすることができる。回数制限も無いので、マナさえ支払えれば無色以外に対する呪禁を実現できる。

構築リミテッドを問わない有用なアタッカーとして人間デッキで活躍が期待される。色指定の呪禁なので銀弾/Silver Boltを防げない点は注意。

  • 起動型能力の条件をチェックするのは能力を起動する際だけである。起動した後条件が満たされなくなっても、すでに起動した能力に影響はない。

参考

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