族樹の発動/Kin-Tree Invocation

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*[[X]]の値は族樹の発動の[[解決]]時に決まり、トークンが戦場に出てからは変動することはない。
 
*[[X]]の値は族樹の発動の[[解決]]時に決まり、トークンが戦場に出てからは変動することはない。

2014年9月23日 (火) 22:51時点における版


Kin-Tree Invocation / 族樹の発動 (黒)(緑)
ソーサリー

黒であり緑であるX/Xのスピリット(Spirit)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの中で最大のタフネスの値の等しい。


自分コントロールするクリーチャーの最大タフネス相当のスピリット戦士・クリーチャー・トークンを出すソーサリー。タフネス版真似るスライム/Miming Slimeと言える。他にクリーチャーが必要という使い難さは真似るスライム/Miming Slimeと同様。

タフネスはパワーに比べ、低いマナ粋でも高いクリーチャーを用意しやすいため、大きなトークンを狙いやすくなった。多色になったがマナコストも2と軽いため、3/3程度が出れば十分と考えての運用もありだろう。

リミテッドでは同じ色のコモン縁切られた先祖/Disowned Ancestor射手の胸壁/Archers' Parapetなど軽くて高いタフネスのクリーチャーがいるのは強み。トークンが戦士なのも嬉しい点。

  • Xの値は族樹の発動の解決時に決まり、トークンが戦場に出てからは変動することはない。

参考

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