敏捷な罠探し/Nimble Trapfinder

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逆に、[[構築]]においてはパーティーを揃える難易度が高く、また回避能力の重要性もリミテッドより落ちるため採用は厳しい。
  
 
*[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時と[[解決]]時の両方でパーティーが全員そろってないなら、能力は誘発せず解決に際して何もしない。ただし誘発時と解決時でパーティーを構成しているクリーチャーが同じである必要はない。
 
*[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時と[[解決]]時の両方でパーティーが全員そろってないなら、能力は誘発せず解決に際して何もしない。ただし誘発時と解決時でパーティーを構成しているクリーチャーが同じである必要はない。

2021年7月13日 (火) 09:32時点における最新版


Nimble Trapfinder / 敏捷な罠探し (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)

あなたがこのターンに他のウィザード(Wizard)やクレリック(Cleric)や戦士(Warrior)やならず者(Rogue)をあなたのコントロール下で戦場に出していたなら、敏捷な罠探しはブロックされない。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたのパーティが全員そろっている場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。」を得る。

2/1

パーティーを構成するクリーチャー戦場に出るたびブロックされなくなり、あなたターン戦闘開始時にパーティーが全員揃っていれば全体にドローサボタージュ能力を付与する人間ならず者

リミテッドにおいてはパーティーが揃った時のドロー能力はもちろんのこと、回避能力も膠着状況を打破しやすく強力。組み合わせるパーティーメンバーもできれば探検隊の占者/Expedition Divinerなど回避能力を持つ者と組み合わせるとよい。

逆に、構築においてはパーティーを揃える難易度が高く、また回避能力の重要性もリミテッドより落ちるため採用は厳しい。

  • 誘発型能力if節ルールを使用している。誘発時と解決時の両方でパーティーが全員そろってないなら、能力は誘発せず解決に際して何もしない。ただし誘発時と解決時でパーティーを構成しているクリーチャーが同じである必要はない。

[編集] 参考

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