放逐する僧侶/Banisher Priest

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[[ナイトメア]][[能力]]に代わる「持続期間を持つ領域変更」能力を持った[[クリーチャー]]。
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[[ナイトメア]][[能力]]に代わる「持続期間を持つ[[領域]]変更」能力を持った[[クリーチャー]]。
  
[[悪鬼の狩人/Fiend Hunter]]と比べると、自分のクリーチャーを追放できない点や[[明滅]]による確定[[除去]][[コンボ]]が出来ず使い勝手が悪いが、強力な[[効果]]である事に違いは無い。
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[[悪鬼の狩人/Fiend Hunter]]と比べると、[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーを[[追放]]できない点や[[明滅]]による確定[[除去]][[コンボ]]ができない点で劣るが、強力な能力であることには変わりない。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]に組み込みやすい[[擬似除去]]としての活躍が期待できる。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
*能力の[[解決]]時に放逐する僧侶が既に[[戦場]]を離れていた場合、クリーチャーは[[追放]]されない。
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*能力の[[解決]]時に放逐する僧侶が既に[[戦場を離れる|戦場を離れて]]いた場合、クリーチャーは追放されない。
*放逐する僧侶が戦場を離れた直後に、追放されていたクリーチャーは戦場に戻る。これは[[忘却の輪/Oblivion Ring]]のように[[誘発型能力]]ではなく、また間に[[状況起因処理]]なども挟まない。この2体のクリーチャーが同時に戦場に存在することはない。たとえば、戻されるクリーチャーが[[クローン/Clone]]であった場合、それは放逐する僧侶のコピーとして戦場に戻ることはできない。
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*放逐する僧侶が戦場を離れた直後に、追放されていたクリーチャーは[[戦場に出る|戦場に戻る]]。これは[[忘却の輪/Oblivion Ring]]のように[[誘発型能力]]ではなく、また間に[[状況起因処理]]なども挟まない。この2体のクリーチャーが同時に[[戦場]]に存在することはない。
*[[多人数戦]]で放逐する僧侶の[[オーナー]]がゲームを離れた場合、追放されたクリーチャーは戦場に戻る。カードを戻す[[単発的効果]]は[[スタック]]に置かれる能力ではないため、それはスタック上にある離れたプレイヤーの呪文や能力と共に消滅はしない。
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**たとえば、[[戻す|戻される]]クリーチャーが[[クローン/Clone]]であった場合、それは放逐する僧侶のコピーとして戦場に戻ることはできない。
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*[[多人数戦]]で放逐する僧侶の[[オーナー]]が[[ゲーム]]を離れた場合、追放されたクリーチャーは戦場に戻る。カードを戻す[[単発的効果]]は[[スタック]]に置かれる能力ではないため、それはスタック上にある離れたプレイヤーの呪文や能力と共に消滅はしない。
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==参考==
 
==参考==
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*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[アンコモン]]

2013年7月11日 (木) 18:22時点における版


Banisher Priest / 放逐する僧侶 (1)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

放逐する僧侶が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、放逐する僧侶が戦場を離れるまでそれを追放する。(そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)

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ナイトメア能力に代わる「持続期間を持つ領域変更」能力を持ったクリーチャー

悪鬼の狩人/Fiend Hunterと比べると、自分コントロールするクリーチャーを追放できない点や明滅による確定除去コンボができない点で劣るが、強力な能力であることには変わりない。ビートダウンデッキに組み込みやすい擬似除去としての活躍が期待できる。

ルール

参考

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