放浪皇/The Wandering Emperor

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:*この能力の強力さ故、[[スタンダード]]では[[警戒]]持ちのクリーチャーの評価が上がっている。
 
:*この能力の強力さ故、[[スタンダード]]では[[警戒]]持ちのクリーチャーの評価が上がっている。
  
[[ソーサリー・タイミング]]での動きが基本となる従来のプレインズウォーカーとは大きく性質が異なっており、どちらかといえばオマケつきの[[インスタント]]のように考えたほうが良いだろう。そのため[[打ち消し]]などインスタント・タイミングでの動きを重視するデッキにおいて強く使うことができるほか、逆にインスタントタイミングでの動きを重視する青単等の行動の隙を突く使い方で強く出ることができる。
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[[ソーサリー・タイミング]]での動きが基本となる従来のプレインズウォーカーとは大きく性質が異なっており、どちらかといえばオマケつきの[[インスタント]]のように考えたほうが良いだろう。そのため[[打ち消し]]などインスタント・タイミングでの動きを重視するデッキにおいて強く使うことができるほか、逆にインスタント・タイミングでの動きを重視する青単等の行動の隙を突く使い方で強く出ることができる。
  
初期忠誠度が低いため[[火力]]には弱いが、能力の関係上クリーチャーの攻撃に対しては忠誠度にしては強い。出した次のターンで壁を用意できる場面も珍しくない。また少数のクリーチャーに依存する [[クロックパーミッション]]はキーカードをピンポイントに狩れるため優位。全く攻撃しない[[コントロールデッキ|コントロール]]相手でも-1能力で戦力を供給する役割が持てる。ウィニータイプのデッキには強いがインスタントタイミングの動きが少なく、クロックパーミッション的なデッキを苦手とする傾向がある白の弱点を補強してくれる1枚といえる。総合的な汎用性は非常に高い。
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初期忠誠度が低いため[[火力]]には弱いが、能力の関係上クリーチャーの攻撃に対しては忠誠度の割に強い。出した次のターンで壁を用意できる場面も珍しくない。また少数のクリーチャーに依存する [[クロック・パーミッション]]に対しては[[キーカード]]をピンポイントに狩れるため優位。全く攻撃しない[[コントロールデッキ|コントロール]]相手でも-1能力で戦力を供給する役割が持てる。白の弱点として、ウィニータイプのデッキには強いがインスタントタイミングの動きが少なく、クロックパーミッション的なデッキを苦手とする傾向があるが、それを補強してくれる1枚といえる。総合的な汎用性は非常に高い。
  
スタンダードより下の環境では強力なプレインズウォーカーである[[ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria]]と色を共有し異なるマナコストである点及びテフェリーのマナ回復能力と俊足能力がシナジーを構築する。白系のコントロールデッキで採用が散見される。
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スタンダードより下の[[フォーマット]]では強力なプレインズウォーカーである[[ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria]]と色を共有し異なるマナコストである点及びテフェリーのマナ回復能力と瞬速能力がシナジーを形成する。白系のコントロールデッキで採用が散見される。
  
 
*正体が明らかになっても依然として[[プレインズウォーカー・タイプ]]を持たないのは、[[神河/Kamigawa]]の皇/The emperorは名を明かしてはならないという掟を反映したものか([[幼き日々/When We Were Young#ストーリー|幼き日々/When We Were Young]]の[[フレイバー・テキスト]]を参照)。
 
*正体が明らかになっても依然として[[プレインズウォーカー・タイプ]]を持たないのは、[[神河/Kamigawa]]の皇/The emperorは名を明かしてはならないという掟を反映したものか([[幼き日々/When We Were Young#ストーリー|幼き日々/When We Were Young]]の[[フレイバー・テキスト]]を参照)。

2023年4月9日 (日) 16:15時点における版


The Wandering Emperor / 放浪皇 (2)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー

瞬速
放浪皇がこのターンに戦場に出たのであるかぎり、これの忠誠度能力を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも起動してもよい。
[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。
[-1]:警戒を持つ白の2/2の侍(Samurai)クリーチャー・トークン1体を生成する。
[-2]:タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。あなたは2点のライフを得る。

3

神河:輝ける世界でついに正体が判明した放浪者/The Wanderer瞬速戦場に出たターンならインスタント・タイミング忠誠度能力起動できる常在型能力を有する。忠誠度能力は単体強化トークン生成クリーチャーへの追放除去

常在型能力
プレインズウォーカー初の瞬速と、それを活かせる戦場に出たターンのみインスタント・タイミングで忠誠度能力を使用可能にする能力の組み合わせ。
通常のプレインズウォーカーはクリーチャーの攻撃で倒されやすいが、このカードは対戦相手攻撃クリーチャー指定ステップ以降に出すことで攻撃目標にされず安全に能力を使うことが可能となっている。
初期忠誠度が低く、自分のターン中に出すと生き残るのが難しいのでなるべく対戦相手のターン中に唱えていきたいところ。
  • 背景ストーリー上で彼女が持つ、瞬間的にプレインズウォークできる体質を表現したものと思われる。
+1能力
+1/+1カウンター1個と一時的な先制攻撃の付与。
-1能力の存在により自前で強化先を用意できるため自己完結している。
インスタント・タイミングで使用すればコンバット・トリックとしても利用可能。-2能力を使う必要のない攻撃クリーチャーを処理するのに役立つ。
少し贅沢な使い方ではあるが、自分の戦闘フェイズ中に放浪皇を唱えこれを起動することで相討ちを狙いに来たブロック・クリーチャーを一方的に倒せることも覚えておきたい。
-1能力
2/2警戒を生成する。
ファートリの短角獣/Huatli's Snubhornなどを考えるとトークンの質は2マナ相当である。それを初期状態からでも最高3回まで出せると考えればなかなか燃費が良い。
警戒を持つためブロッカーとして使いやすく、+1能力と組み合わせれば先制攻撃により討ち取られにくい攻撃を仕掛けることもできる。
対戦相手のターン中に生成すれば、返しのターンで即座に攻撃可能な点も美味しい。
-2能力
剥離/Excoriate(インスタント・タイミングで使うことを考えると除名/Expelか)+2点のライフ回復
おそらくインスタント・タイミングでの使用が最も多くなる能力。基本的に対戦相手の攻撃クリーチャーを除去するために起動する。
消費する忠誠度の大きさに加えタップ状態のクリーチャーしか狙えない都合上、1枚の放浪皇でこの能力を2回以上有効に機能させられることは稀。そのため何を除去するかは慎重に考えたいところ。
  • この能力の強力さ故、スタンダードでは警戒持ちのクリーチャーの評価が上がっている。

ソーサリー・タイミングでの動きが基本となる従来のプレインズウォーカーとは大きく性質が異なっており、どちらかといえばオマケつきのインスタントのように考えたほうが良いだろう。そのため打ち消しなどインスタント・タイミングでの動きを重視するデッキにおいて強く使うことができるほか、逆にインスタント・タイミングでの動きを重視する青単等の行動の隙を突く使い方で強く出ることができる。

初期忠誠度が低いため火力には弱いが、能力の関係上クリーチャーの攻撃に対しては忠誠度の割に強い。出した次のターンで壁を用意できる場面も珍しくない。また少数のクリーチャーに依存する クロック・パーミッションに対してはキーカードをピンポイントに狩れるため優位。全く攻撃しないコントロール相手でも-1能力で戦力を供給する役割が持てる。白の弱点として、ウィニータイプのデッキには強いがインスタントタイミングの動きが少なく、クロックパーミッション的なデッキを苦手とする傾向があるが、それを補強してくれる1枚といえる。総合的な汎用性は非常に高い。

スタンダードより下のフォーマットでは強力なプレインズウォーカーであるドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominariaと色を共有し異なるマナコストである点及びテフェリーのマナ回復能力と瞬速能力がシナジーを形成する。白系のコントロールデッキで採用が散見される。

ルール

常在型能力
  • この能力は忠誠度能力を起動できるタイミングを変更しているだけであり、忠誠度能力は1ターンに1度しか起動できないという制約はそのままである。
  • 唱える以外の方法で戦場に出た場合も機能する。

関連カード

ストーリー

不安定なプレインズウォーク能力に悩まされながらも、とうとう故郷の神河/Kamigawaに帰還した放浪者/The Wanderer。彼女の正体は十年前に姿を消した神河の「皇/The emperor」であった。

詳細は放浪者/The Wanderer (ストーリー)を参照。

脚注

  1. 2022年9月28日号(週刊マジックニュース 2022年9月28日 タソガレ著)

参考

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