拭い捨て/Wipe Away

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[[刹那]]付き[[ブーメラン/Boomerang]]。
 
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[[センギアの吸血魔/Sengir Nosferatu]]のような一度[[]]に出ると対処しにくい[[パーマネント]]を、確実に[[バウンス]]出来る。
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[[センギアの吸血魔/Sengir Nosferatu]]のような、一度[[戦場に出る]]と対処しにくい[[パーマネント]]を確実に[[バウンス]]できる。[[打ち消す|打ち消し]]をかいくぐって出てきた脅威に対しての対応策になりえるだろう。もちろん[[対戦相手]]の打ち消しも効かないので、[[メタゲーム]]上に[[パーミッション]]が流行るなら[[ミラーマッチ]]の[[サイドボード]]としても有効。
[[カウンター]]をかいくぐって出てきた脅威に対しての対応策になり得るだろう。
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もちろん相手のカウンターも効かないので、[[メタ]][[パーミッション]]が流行るなら[[ミラーマッチ]][[サイドボード]]としても有効。
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もっとも、完全な[[除去]]ではないし、[[対応して]]回避するような[[能力]]を持つパーマネントを対戦相手が使っていない限りは、単に1[[マナ]][[重い]]だけのブーメランになってしまう点が苦しい。ブーメラン自体があまり[[メインデッキ]]から採用される[[カード]]ではなく、当時の[[スタンダード]]ではさらに[[心霊破/Psionic Blast]]という優秀な[[クリーチャー]]除去の存在もあって大きな活躍は残せていない。
  
<!-- 他の[[刹那]]持ち[[カード]]は、[[カウンター]]されづらいことが第一に重要な点だが、これ自体が[[]]のカード。
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[[レガシー]]では[[Show and Tell]]などの[[]][[コンボデッキ]]でサイドボードに採用されることがある。[[コンボ]]さえ決めてしまえば勝てるコンボデッキでは完全な除去でないことのデメリットも薄く、コンボの邪魔をするあらゆるパーマネントを妨害を受けずに対処できる点が役立つ。[[狡猾な願い/Cunning Wish]]から[[サーチ]]されることもある。パーミッションとコンボデッキの比率が高い[[ヴィンテージ]]でも、少数採用されることがある。
↑自分が青だからといって相手が青くない保障はない。 -->
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もっとも完全な[[除去]]ではないし、対応して回避するような[[能力]]を持つ[[パーマネント]]を相手が使っていない限りは、単に1[[マナ]][[重い]][[ブーメラン/Boomerang]]。
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==関連カード==
[[ブーメラン/Boomerang]]自体があまり[[メインデッキ]]から入る[[カード]]ではなく、さらに[[心霊破/Psionic Blast]]という優秀な[[クリーチャー]][[除去]]もあるため、[[サイクル]]の他の[[カード]]と比べると見る機会は少ないかもしれない。
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===サイクル===
<!-- ↑"心霊破が登場した"と表記されていました。心霊破は再録なので修整しました。スタンダードならスタンダードと表記したほうがいいでしょう。 -->
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{{サイクル/時のらせんのアンコモンの刹那を持つ呪文}}
  
[[タイム・デストラクション]]系の[[デッキ]]ならそのまま追加の[[ブーメラン/Boomerang]]として使われる可能性もあるが、[[スタンダード]]では入れ替わりで[[未達の目/Eye of Nowhere]]が落ちることもあってそのような[[デッキ]]が環境で台頭することは難しいかも知れない。
 
 
*[[カウンター]]と[[コンボ]][[デッキ]]の比率が高い[[ヴィンテージ]]では時々[[挿す|1枚挿し]]されている。
 
 
==[[サイクル]]==
 
[[時のらせん]]の[[刹那]]を持つ[[アンコモン]]。
 
*[[天界の十字軍/Celestial Crusader]]
 
<!-- -[[拭い捨て/Wipe Away]] -->
 
*[[突然の死/Sudden Death]]
 
*[[突然のショック/Sudden Shock]]
 
*[[クローサの掌握/Krosan Grip]]
 
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
+
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[アンコモン]]
 +
*[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - [[アンコモン]]

2024年3月15日 (金) 01:36時点における最新版


Wipe Away / 拭い捨て (1)(青)(青)
インスタント

刹那(この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。


刹那付きブーメラン/Boomerang

センギアの吸血魔/Sengir Nosferatuのような、一度戦場に出ると対処しにくいパーマネントを確実にバウンスできる。打ち消しをかいくぐって出てきた脅威に対しての対応策になりえるだろう。もちろん対戦相手の打ち消しも効かないので、メタゲーム上にパーミッションが流行るならミラーマッチサイドボードとしても有効。

もっとも、完全な除去ではないし、対応して回避するような能力を持つパーマネントを対戦相手が使っていない限りは、単に1マナ重いだけのブーメランになってしまう点が苦しい。ブーメラン自体があまりメインデッキから採用されるカードではなく、当時のスタンダードではさらに心霊破/Psionic Blastという優秀なクリーチャー除去の存在もあって大きな活躍は残せていない。

レガシーではShow and Tellなどのコンボデッキでサイドボードに採用されることがある。コンボさえ決めてしまえば勝てるコンボデッキでは完全な除去でないことのデメリットも薄く、コンボの邪魔をするあらゆるパーマネントを妨害を受けずに対処できる点が役立つ。狡猾な願い/Cunning Wishからサーチされることもある。パーミッションとコンボデッキの比率が高いヴィンテージでも、少数採用されることがある。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

時のらせん刹那を持つアンコモン呪文サイクル

[編集] 参考

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