戦墓の大群/Diregraf Horde

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[[構築]]では[[穢れた敵対者/Tainted Adversary]]がETBの[[コスト]]を1回支払うだけで墓地対策以外ほぼ同じ効果を得られるため、特別な理由がなければ柔軟性のあるあちらが優先されるだろう。
 
[[構築]]では[[穢れた敵対者/Tainted Adversary]]がETBの[[コスト]]を1回支払うだけで墓地対策以外ほぼ同じ効果を得られるため、特別な理由がなければ柔軟性のあるあちらが優先されるだろう。
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*[[誘発型能力]]はトークン生成の[[立ち消え]]を防ぐため[[再帰誘発型能力]]になっている。トークンを生成し一旦[[解決]]した後、墓地のカードを[[対象]]にした能力が新たに[[スタック]]に置かれる。
  
 
==参考==
 
==参考==

2021年9月23日 (木) 22:56時点における版


Diregraf Horde / 戦墓の大群 (4)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

戦墓の大群が戦場に出たとき、腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン2体を生成する。そうしたとき、墓地にあるカード最大2枚を対象とする。それらを追放する。(腐乱を持つクリーチャーではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを破壊する。)

3/4

ETB能力腐乱つきのゾンビトークンを2体生成するゾンビ。

マナレシオで言うと、5マナで実質7/8なのでコスト・パフォーマンスはかなりのもの。ただしトークンはブロックできず、攻撃後に破壊されてしまうため、戦場に残るクリーチャーとしては5マナ3/4と頼れる数字とは言い難い。ゾンビが同時に3体出現することを活かしたシナジーを狙って活用したい。たとえば食糧庫のゾンビ/Larder Zombieなどのタップ・アウトレットはこれ1枚で起動できるようになる。滅びし者の勇者/Champion of the Perishedコントロールしていれば一気に+3/+3。戯れ児の縫い師/Poppet Stitcherとも勿論相性は良く、1枚で2体のトークンが出るためあと1体でもトークンを用意できればあちらを変身させられ、ゾンビ・トークン達がペナルティ能力なしの3/3に化ける。

リミテッドでは、単純にクリーチャーの数が増えるため、硬直した盤面を動かせるようになる。墓地カード追放する能力もフラッシュバック降霊が存在する環境では役立つ。

構築では穢れた敵対者/Tainted AdversaryがETBのコストを1回支払うだけで墓地対策以外ほぼ同じ効果を得られるため、特別な理由がなければ柔軟性のあるあちらが優先されるだろう。

参考

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