戦墓のグール/Diregraf Ghoul

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高いポテンシャルを持ちながらも登場時は[[デッキ]]に恵まれずにいたが、[[闇の隆盛]]参入後には[[墓所這い/Gravecrawler]]や[[ゲラルフの伝書使/Geralf's Messenger]]とともに、[[スタンダード]]の[[ゾンビ (デッキ)#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|ゾンビデッキ]]の主戦力として活躍した。
 
高いポテンシャルを持ちながらも登場時は[[デッキ]]に恵まれずにいたが、[[闇の隆盛]]参入後には[[墓所這い/Gravecrawler]]や[[ゲラルフの伝書使/Geralf's Messenger]]とともに、[[スタンダード]]の[[ゾンビ (デッキ)#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|ゾンビデッキ]]の主戦力として活躍した。
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[[パイオニア]]では[[ゾンビ (デッキ)|ゾンビデッキ]]の1マナ域における主流クリーチャーである。
  
 
==参考==
 
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2020年2月6日 (木) 16:24時点における版


Diregraf Ghoul / 戦墓のグール (黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

戦墓のグールはタップ状態で戦場に出る。

2/2

かつての肉占い/Sarcomancyカーノファージ/Carnophageを彷彿とさせる、1マナ2/2のゾンビウィニー

ペナルティ能力としてタップインがついているが、攻撃に関して言えばどちらにせよ召喚酔いしているためまったくマイナスにならない。問題になるのは、すぐにはブロックに参加できない(特にチャンプブロック要員になれない)ことと、あとはせいぜい速攻を付与するカードと組み合わせても機能しないといった程度であり、この高性能からすれば些細な欠点と言えるだろう。

ただ、対戦相手先攻1ターン目から1マナのアタッカー展開し、翌ターンに攻撃してきた場合、それを止められないというのは大きな欠点にはなりうる。スタンダードでは流城の貴族/Stromkirk Noble怨恨/Rancorつきアタッカー、エターナルではゴブリンの従僕/Goblin Lackeyなど、やや危険な相手は多く、メタなどに応じてプレイングなどでカバーしていく必要はある。

高いポテンシャルを持ちながらも登場時はデッキに恵まれずにいたが、闇の隆盛参入後には墓所這い/Gravecrawlerゲラルフの伝書使/Geralf's Messengerとともに、スタンダードゾンビデッキの主戦力として活躍した。

パイオニアではゾンビデッキの1マナ域における主流クリーチャーである。

参考

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