戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War's Wage

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しかし、2[[マナ]]で2/1と[[ウィニー]][[デッキ]]に採用しやすいサイズであるため、[[アーティファクト]]を多用する[[デッキ]]には十分な脅威となる。特に[[親和 (デッキ)|親和]]は[[単体除去]]に乏しいため、ほぼ[[エンドカード]]。
 
しかし、2[[マナ]]で2/1と[[ウィニー]][[デッキ]]に採用しやすいサイズであるため、[[アーティファクト]]を多用する[[デッキ]]には十分な脅威となる。特に[[親和 (デッキ)|親和]]は[[単体除去]]に乏しいため、ほぼ[[エンドカード]]。
  
親和デッキの主要パーツが大量に[[禁止カード]]指定を喰らったあとで登場したため、[[スタンダード]]ではタイミングを逃した感が強かった[[カード]]である。活躍の場はもっぱら[[エクステンデッド]]および[[エターナル]]で、[[BDW]]や[[ラッカ・デック・ウィンズ]]、あるいは[[青]][[白]]の[[フィッシュ#エターナル|フィッシュ]]などのウィニーデッキに[[メインデッキ|メイン]]から採用されている。親和の[[サイドボード]]によく[[暗黒破/Darkblast]]が採用されるのは主にこれの対策である。
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親和デッキの主要パーツが大量に[[禁止カード]]指定を喰らったあとで登場したため、[[スタンダード]]ではタイミングを逃した感が強かった[[カード]]である。しかし旧[[エクステンデッド]]や[[モダン]]、[[エターナル]]では[[BDW]]や[[ラッカ・デック・ウィンズ]]、あるいは[[青]][[白]]の[[フィッシュ#エターナル|フィッシュ]]などのウィニーデッキに[[メインデッキ|メイン]]から採用されている。親和の[[サイドボード]]によく[[暗黒破/Darkblast]]が採用されるのは主にこれの対策である。
  
 
==参考==
 
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2014年9月10日 (水) 21:21時点における版


Kataki, War's Wage / 戦争の報い、禍汰奇 (1)(白)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)

すべてのアーティファクトは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)を支払わないかぎりこのアーティファクトを生け贄に捧げる。」を持つ。

2/1

魔力流出/Energy Fluxの小型版といえる能力を持つ伝説のクリーチャー

魔力流出と異なり、クリーチャーであるため除去に弱く、伝説であるため重ねがけができない、などの弱点があるためアーティファクト対策としては万能とは言えない。

しかし、2マナで2/1とウィニーデッキに採用しやすいサイズであるため、アーティファクトを多用するデッキには十分な脅威となる。特に親和単体除去に乏しいため、ほぼエンドカード

親和デッキの主要パーツが大量に禁止カード指定を喰らったあとで登場したため、スタンダードではタイミングを逃した感が強かったカードである。しかし旧エクステンデッドモダンエターナルではBDWラッカ・デック・ウィンズ、あるいはフィッシュなどのウィニーデッキにメインから採用されている。親和のサイドボードによく暗黒破/Darkblastが採用されるのは主にこれの対策である。

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