我々の刃/Blade of Selves

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戦場に出た[[トークン]]は[[戦闘終了ステップ|戦闘終了時]]には追放されるので、[[ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment]]などの[[インスタント・タイミング]]で[[起動]]できる[[能力]]の[[起動コスト]]として[[生け贄に捧げる]]と無駄がない。
 
戦場に出た[[トークン]]は[[戦闘終了ステップ|戦闘終了時]]には追放されるので、[[ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment]]などの[[インスタント・タイミング]]で[[起動]]できる[[能力]]の[[起動コスト]]として[[生け贄に捧げる]]と無駄がない。
  
*無尽の性質上、[[2人対戦]]ではまったく無意味。「何もしない装備品」という珍しい存在になる。
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*無尽の性質上、[[2人対戦]]ではまったく無意味。「何もしない装備品」という珍しい存在になる。
 
*これを装備することで1体のクリーチャーが複数の無尽を持つ場合、それらは個別に[[誘発]]する。例えば無尽を3つ持つと、トークンは[[防御プレイヤー]]以外の[[対戦相手]]それぞれに3体ずつ戦場に出る。
 
*これを装備することで1体のクリーチャーが複数の無尽を持つ場合、それらは個別に[[誘発]]する。例えば無尽を3つ持つと、トークンは[[防御プレイヤー]]以外の[[対戦相手]]それぞれに3体ずつ戦場に出る。
 
**無尽を持つクリーチャー本体が[[攻撃]]した防御プレイヤーにはトークンは出ないため、無尽がいくつ重なったとしても大本の1体のみしか攻撃していない点に注意。
 
**無尽を持つクリーチャー本体が[[攻撃]]した防御プレイヤーにはトークンは出ないため、無尽がいくつ重なったとしても大本の1体のみしか攻撃していない点に注意。

2015年11月28日 (土) 22:58時点における版


Blade of Selves / 我々の刃 (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは無尽を持つ。(そのクリーチャーが攻撃するたび、そのクリーチャーのコピーであるトークンを、防御プレイヤー以外の対戦相手1人につき1体、タップ状態でそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で生成してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)
装備(4)


無尽を与える装備品

マナ・コスト軽い装備コスト重いので、なるべく大型クリーチャーに装備させ一気に勝負を決めたい。あるいはスラーグ牙/Thragtuskなどの戦場に出た戦場を離れたときの誘発型能力を持つクリーチャーに装備させてもよい。

戦場に出たトークン戦闘終了時には追放されるので、ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardmentなどのインスタント・タイミング起動できる能力起動コストとして生け贄に捧げると無駄がない。

  • 無尽の性質上、2人対戦ではまったく無意味。「何もしない装備品」という珍しい存在になる。
  • これを装備することで1体のクリーチャーが複数の無尽を持つ場合、それらは個別に誘発する。例えば無尽を3つ持つと、トークンは防御プレイヤー以外の対戦相手それぞれに3体ずつ戦場に出る。
    • 無尽を持つクリーチャー本体が攻撃した防御プレイヤーにはトークンは出ないため、無尽がいくつ重なったとしても大本の1体のみしか攻撃していない点に注意。
  • 統率者戦でこれを統率者に装備させて攻撃した場合、レジェンド・ルールによりトークンが戦場に出た直後にオリジナルとコピーの中から1体を選んで残りを墓地に置く。

参考

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