成長の季節/Season of Growth

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自軍の[[クリーチャー]]が[[戦場に出る]]たびに[[占術]]1を行える[[エンチャント]]。さらに、自分のクリーチャーを[[対象]]に[[呪文]]を[[唱える]]たびに[[カード]]を[[引く|引け]]る。
 
自軍の[[クリーチャー]]が[[戦場に出る]]たびに[[占術]]1を行える[[エンチャント]]。さらに、自分のクリーチャーを[[対象]]に[[呪文]]を[[唱える]]たびに[[カード]]を[[引く|引け]]る。
  
早く出しておくほどうまみが増えるので先置きしやすい[[マナ・コスト]]はうれしい。[[引く|ドロー]][[能力]]を有効活用するには単体[[強化]]呪文を相当数採用する必要があるものの、占術で不要カードを弾けることも相まってうまくいけば[[ゼロックス]]系[[デッキ]]のように連鎖的にカードを引いてクリーチャーを次々と強化できる可能性がある。
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早く出しておくほどうまみが増えるので先置きしやすい[[マナ・コスト]]はうれしい。[[引く|ドロー]][[能力]]を有効活用するには単体[[強化]]呪文を相当数採用する必要があるものの、占術で不要カードを弾けることも相まってうまくいけば[[ゼロックス]]系[[デッキ]]のように連鎖的にカードを引いてクリーチャーを次々と強化できる可能性がある。
  
構築では[[ボロス・フェザー]]に緑を足したナヤ・フェザーで使用される。[[テーロス還魂記]]以降は[[星座]][[ギミック]]を用いた[[エンチャントレス (デッキ)|エンチャントレス]]系のデッキでも使用される。更に[[イコリア:巨獣の棲処]]にて登場した[[変容]]は普通に唱えた場合は占術、変容で唱えた場合はドロー、変容先が対象不正になった場合は両方が誘発する為好相性。
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[[構築]]では[[ボロス・フェザー]]に緑を足したナヤ・フェザーで使用される。[[テーロス還魂記]]以降は[[星座]][[ギミック]]を用いた[[エンチャントレス (デッキ)|エンチャントレス]]系のデッキでも使用される。更に[[イコリア:巨獣の棲処]]にて登場した[[変容]]は普通に唱えた場合は占術、変容で唱えた場合はドロー、変容先が対象不正になった場合は両方が誘発する為好相性。
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[[コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer]]参入後の[[ヒストリック]]では、成長の季節のためだけに[[緑]]を[[タッチ]]したセレズニア・オーラが存在した。
  
 
[[リミテッド]]では簡単に[[誘発]]する占術で[[土地事故]]を防ぐだけでも魅力的であり、[[コンバット・トリック]]や強化[[オーラ]]を1枚でも唱えられれば[[カード・アドバンテージ]]も取り戻せると考えれば優秀。複数枚ある場合などにはよりドローを狙いやすい内容に寄せてもいいだろう。
 
[[リミテッド]]では簡単に[[誘発]]する占術で[[土地事故]]を防ぐだけでも魅力的であり、[[コンバット・トリック]]や強化[[オーラ]]を1枚でも唱えられれば[[カード・アドバンテージ]]も取り戻せると考えれば優秀。複数枚ある場合などにはよりドローを狙いやすい内容に寄せてもいいだろう。
  
[[エルドレインの森]]のリミテッドでは[[当事者カード]]が大量に収録されているため、[[強化]]呪文特有の強化先の[[クリーチャー]]と呪文の比率を考える必要があるジレンマを簡単に解消できる。非常に簡単な条件で[[手札]]を増やせるので、[[色]]さえ合えばピックしてしまって問題ないだろう。
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ボーナスシートの[[おとぎ話]]で[[再録]]された[[エルドレインの森]]のリミテッドでは[[当事者カード]]が大量に収録されているため、[[強化]]呪文特有の「強化先の[[クリーチャー]]と呪文の比率を考える必要がある」というジレンマを簡単に解消できる。非常に簡単な条件で[[手札]]を増やせるので、[[色]]さえ合えばピックしてしまって問題ないだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2020]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2020]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:おとぎ話]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:おとぎ話]] - [[アンコモン]]

2023年9月23日 (土) 08:33時点における版


Season of Growth / 成長の季節 (1)(緑)
エンチャント

クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
あなたが、あなたがコントロールしているクリーチャーを対象とする呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。


自軍のクリーチャー戦場に出るたびに占術1を行えるエンチャント。さらに、自分のクリーチャーを対象呪文唱えるたびにカード引ける。

早く出しておくほどうまみが増えるので先置きしやすいマナ・コストはうれしい。ドロー能力を有効活用するには単体強化呪文を相当数採用する必要があるものの、占術で不要カードを弾けることも相まってうまくいけばゼロックスデッキのように連鎖的にカードを引いてクリーチャーを次々と強化できる可能性がある。

構築ではボロス・フェザーに緑を足したナヤ・フェザーで使用される。テーロス還魂記以降は星座ギミックを用いたエンチャントレス系のデッキでも使用される。更にイコリア:巨獣の棲処にて登場した変容は普通に唱えた場合は占術、変容で唱えた場合はドロー、変容先が対象不正になった場合は両方が誘発する為好相性。

コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer参入後のヒストリックでは、成長の季節のためだけにタッチしたセレズニア・オーラが存在した。

リミテッドでは簡単に誘発する占術で土地事故を防ぐだけでも魅力的であり、コンバット・トリックや強化オーラを1枚でも唱えられればカード・アドバンテージも取り戻せると考えれば優秀。複数枚ある場合などにはよりドローを狙いやすい内容に寄せてもいいだろう。

ボーナスシートのおとぎ話再録されたエルドレインの森のリミテッドでは当事者カードが大量に収録されているため、強化呪文特有の「強化先のクリーチャーと呪文の比率を考える必要がある」というジレンマを簡単に解消できる。非常に簡単な条件で手札を増やせるので、さえ合えばピックしてしまって問題ないだろう。

参考

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